GeForce GTX 980M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980M z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.90

RTX 3000 (mobilna) przewyższa GTX 980M o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności302221
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.1222.56
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15362304
Częstotliwość rdzenia1038 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami51.84198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.659 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs6464
TMUs96144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
VR Readybrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980M 18.90
RTX 3000 (mobilna) 26.00
+37.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980M 7355
RTX 3000 (mobilna) 10116
+37.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980M 12517
RTX 3000 (mobilna) 19879
+58.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980M 31944
RTX 3000 (mobilna) 50309
+57.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980M 9682
RTX 3000 (mobilna) 14842
+53.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
RTX 3000 (mobilna) 91394
+40.1%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805
RTX 3000 (mobilna) 5589
+99.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M 84
+13.4%
RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M 42
RTX 3000 (mobilna) 111
+166%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M 5
RTX 3000 (mobilna) 114
+2315%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M 39
RTX 3000 (mobilna) 116
+199%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M 27
RTX 3000 (mobilna) 119
+339%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M 23
RTX 3000 (mobilna) 46
+99.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M 47
RTX 3000 (mobilna) 82
+74.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M 6
RTX 3000 (mobilna) 12
+96.7%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M 47
RTX 3000 (mobilna) 82
+74.8%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 980M 84
+13.4%
RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M 39
RTX 3000 (mobilna) 116
+199%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M 42
RTX 3000 (mobilna) 111
+166%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M 5
RTX 3000 (mobilna) 114
+2315%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M 27
RTX 3000 (mobilna) 119
+339%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M 23
RTX 3000 (mobilna) 46
+99.1%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M 6
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+96.7%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
−32.9%
230−240
+32.9%
Full HD72
−31.9%
95
+31.9%
1440p36
−25%
45−50
+25%
4K27
−226%
88
+226%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−44.7%
65−70
+44.7%
Counter-Strike 2 30−35
−48.5%
45−50
+48.5%
Cyberpunk 2077 35−40
−42.1%
50−55
+42.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
−44.7%
65−70
+44.7%
Battlefield 5 82
−18.3%
95−100
+18.3%
Counter-Strike 2 30−35
−48.5%
45−50
+48.5%
Cyberpunk 2077 35−40
−42.1%
50−55
+42.1%
Far Cry 5 58
−41.4%
80−85
+41.4%
Fortnite 178
+47.1%
120−130
−47.1%
Forza Horizon 4 74
−32.4%
95−100
+32.4%
Forza Horizon 5 50−55
−40%
70−75
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
−12.9%
95−100
+12.9%
Valorant 130−140
−22.6%
160−170
+22.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
−44.7%
65−70
+44.7%
Battlefield 5 68
−42.6%
95−100
+42.6%
Counter-Strike 2 30−35
−48.5%
45−50
+48.5%
Counter-Strike: Global Offensive 230
−12.6%
250−260
+12.6%
Cyberpunk 2077 35−40
−42.1%
50−55
+42.1%
Dota 2 100−110
−25.7%
132
+25.7%
Far Cry 5 53
−54.7%
80−85
+54.7%
Fortnite 86
−40.7%
120−130
+40.7%
Forza Horizon 4 68
−44.1%
95−100
+44.1%
Forza Horizon 5 50−55
−40%
70−75
+40%
Grand Theft Auto V 60
−48.3%
85−90
+48.3%
Metro Exodus 31
−77.4%
55−60
+77.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
−21.5%
95−100
+21.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
−78.7%
109
+78.7%
Valorant 130−140
−22.6%
160−170
+22.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
−59%
95−100
+59%
Counter-Strike 2 30−35
−48.5%
45−50
+48.5%
Cyberpunk 2077 35−40
−42.1%
50−55
+42.1%
Dota 2 100−110
−15.2%
121
+15.2%
Far Cry 5 50
−64%
80−85
+64%
Forza Horizon 4 47
−109%
95−100
+109%
Forza Horizon 5 50−55
−40%
70−75
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−95.9%
95−100
+95.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−69.7%
56
+69.7%
Valorant 130−140
−22.6%
160−170
+22.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
−92.1%
120−130
+92.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−33.1%
170−180
+33.1%
Grand Theft Auto V 30−33
−50%
45−50
+50%
Metro Exodus 19
−73.7%
30−35
+73.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−3.6%
170−180
+3.6%
Valorant 170−180
−19.7%
200−210
+19.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
−51.1%
65−70
+51.1%
Counter-Strike 2 18−20
−26.3%
24−27
+26.3%
Cyberpunk 2077 16−18
−47.1%
24−27
+47.1%
Far Cry 5 34
−67.6%
55−60
+67.6%
Forza Horizon 4 39
−64.1%
60−65
+64.1%
Forza Horizon 5 30−35
−37.5%
40−45
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−41.4%
40−45
+41.4%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
−47.5%
55−60
+47.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Grand Theft Auto V 41
−12.2%
45−50
+12.2%
Metro Exodus 12
−75%
21−24
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−68.2%
35−40
+68.2%
Valorant 100−110
−42.6%
140−150
+42.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
−65.2%
35−40
+65.2%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Dota 2 60−65
−41.9%
88
+41.9%
Far Cry 5 16
−75%
27−30
+75%
Forza Horizon 4 26
−65.4%
40−45
+65.4%
Forza Horizon 5 16−18
−50%
24−27
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−52.9%
24−27
+52.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
−42.1%
27−30
+42.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób GTX 980M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 33% szybszy w 900p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 32% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 25% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 226% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M jest 47% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 109% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 65 testach (97%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.90 26.00
Nowość 7 października 2014 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 980M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 37.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 342 głosy

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 322 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.