Quadro RTX 3000 (mobilna) vs RTX A500 Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A500 Mobile o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 321 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.24 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1537 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 98.37 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A500 Mobile o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A500 Mobile o 85% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
+62.5%
| 56
−62.5%
|
1440p | 40−45
+60%
| 25
−60%
|
4K | 88
+76%
| 50−55
−76%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+141%
|
30−35
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+70.6%
|
30−35
−70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Hitman 3 | 60−65
+77.8%
|
35−40
−77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+80%
|
50−55
−80%
|
Metro Exodus | 75−80
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+3.9%
|
77
−3.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+70.6%
|
30−35
−70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Far Cry 5 | 86
+16.2%
|
74
−16.2%
|
Far Cry New Dawn | 43
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Hitman 3 | 60−65
+77.8%
|
35−40
−77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+80%
|
50−55
−80%
|
Metro Exodus | 86
+83%
|
45−50
−83%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+29%
|
31
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+241%
|
30−35
−241%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+70.6%
|
30−35
−70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+80%
|
50−55
−80%
|
Metro Exodus | 77
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Far Cry 5 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Metro Exodus | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+48.7%
|
39
−48.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Battlefield 5 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Metro Exodus | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 63% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 60% szybszy w 1440p
- RTX 3000 (mobilna) jest 76% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 241% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.17 | 15.47 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 60 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A500 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.