GeForce GTX 1070 Ti เทียบกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ GeForce GTX 1070 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1070 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5000 มือถือ เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 134 | 121 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 70 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 30.80 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.66 | 14.64 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GP104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 2 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2432 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 1607 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1683 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 255.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 8.186 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 152 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2002 MHz |
448.0 จีบี/s | 256.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 131
+20.2%
| 109
−20.2%
|
1440p | 83
+16.9%
| 71
−16.9%
|
4K | 52
−5.8%
| 55
+5.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.66 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.62 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.25 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−4%
|
100−110
+4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−7%
|
180−190
+7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Metro Exodus | 85−90
−21.6%
|
107
+21.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+50.7%
|
75−80
−50.7%
|
Valorant | 200
+31.6%
|
150−160
−31.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−4%
|
100−110
+4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Dota 2 | 33
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Far Cry 5 | 77
+2.7%
|
75
−2.7%
|
Fortnite | 160−170
−3.7%
|
160−170
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−7%
|
180−190
+7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Metro Exodus | 39
−100%
|
78
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+73.2%
|
112
−73.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−7.1%
|
130−140
+7.1%
|
Valorant | 130
−16.9%
|
150−160
+16.9%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−4%
|
100−110
+4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Dota 2 | 92
−31.5%
|
121
+31.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−7%
|
180−190
+7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
Valorant | 181
+19.1%
|
150−160
−19.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
World of Tanks | 230−240
−5.7%
|
240−250
+5.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−6%
|
120−130
+6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Metro Exodus | 75−80
+3.9%
|
76
−3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Valorant | 129
+8.4%
|
110−120
−8.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Dota 2 | 65−70
+3%
|
67
−3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3%
|
67
−3%
|
Metro Exodus | 37
+48%
|
25
−48%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+25%
|
92
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+3%
|
67
−3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Dota 2 | 65−70
−52.2%
|
105
+52.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Fortnite | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−6.8%
|
60−65
+6.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Valorant | 69
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ GTX 1070 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 73%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 Ti เร็วกว่า 100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เหนือกว่าใน 16การทดสอบ (25%)
- GTX 1070 Ti เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (72%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.14 | 38.22 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 2 พฤศจิกายน 2017 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 180 วัตต์ |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 63.6%
ในทางกลับกัน GTX 1070 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.8%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro RTX 5000 มือถือ และ GeForce GTX 1070 Ti ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 1070 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ