HD Graphics P3000 vs Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ HD Graphics P3000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics P3000 อย่างมหาศาลถึง 4761% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 182 | 1239 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.80 | ไม่มีข้อมูล |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 6.0 (2011) |
| ชื่อรหัส GPU | TU104 | Sandy Bridge GT2 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กุมภาพันธ์ 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 96 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 850 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1350 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 995 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 32 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 16.20 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 0.2592 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 2 |
| TMUs | 192 | 12 |
| Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | IGP |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
| 448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.1 (10_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 3.1 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 132
+6500%
| 2−3
−6500%
|
| 1440p | 84
+8300%
| 1−2
−8300%
|
| 4K | 54
+5300%
| 1−2
−5300%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+5400%
|
3−4
−5400%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Far Cry 5 | 128
+6300%
|
2−3
−6300%
|
| Fortnite | 140−150
+4833%
|
3−4
−4833%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+6500%
|
2−3
−6500%
|
| Valorant | 200−210
+4975%
|
4−5
−4975%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+5300%
|
3−4
−5300%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+5460%
|
5−6
−5460%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Dota 2 | 98
+4800%
|
2−3
−4800%
|
| Far Cry 5 | 123
+6050%
|
2−3
−6050%
|
| Fortnite | 140−150
+4833%
|
3−4
−4833%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+5600%
|
2−3
−5600%
|
| Metro Exodus | 99
+4850%
|
2−3
−4850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+6500%
|
2−3
−6500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+5933%
|
3−4
−5933%
|
| Valorant | 200−210
+4975%
|
4−5
−4975%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+4967%
|
3−4
−4967%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Dota 2 | 92
+9100%
|
1−2
−9100%
|
| Far Cry 5 | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+6500%
|
2−3
−6500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+4900%
|
2−3
−4900%
|
| Valorant | 181
+5933%
|
3−4
−5933%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+4833%
|
3−4
−4833%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+5675%
|
4−5
−5675%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| Metro Exodus | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5733%
|
3−4
−5733%
|
| Valorant | 230−240
+5850%
|
4−5
−5850%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+6100%
|
2−3
−6100%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
| Metro Exodus | 37 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
| Valorant | 200−210
+4925%
|
4−5
−4925%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
| Far Cry 5 | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 40−45 | 0−1 |
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ HD Graphics P3000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 6500% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 8300% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 5300% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 32.57 | 0.67 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 1 กุมภาพันธ์ 2011 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 32 nm |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4761% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 167%
Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics P3000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ HD Graphics P3000 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
