GeForce GTX 1650 เทียบกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ GeForce GTX 1650 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 อย่างน่าประทับใจ 76% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 147 | 286 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 3 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 34.45 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.42 | 18.67 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU117 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 56 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 132
+106%
| 64
−106%
|
1440p | 84
+121%
| 38
−121%
|
4K | 54
+125%
| 24
−125%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.33 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.92 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.21 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+74.5%
|
110−120
−74.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
+170%
|
61
−170%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+74.5%
|
110−120
−74.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Far Cry 5 | 128
+85.5%
|
69
−85.5%
|
Fortnite | 150−160
−40.7%
|
211
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.4%
|
90
−44.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+43.8%
|
73
−43.8%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+48.9%
|
90
−48.9%
|
Valorant | 200−210
−42.4%
|
292
+42.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
+206%
|
53
−206%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+74.5%
|
110−120
−74.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+19.9%
|
230−240
−19.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Dota 2 | 98
+1%
|
97
−1%
|
Far Cry 5 | 123
+95.2%
|
63
−95.2%
|
Fortnite | 150−160
+76.5%
|
85
−76.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+56.6%
|
83
−56.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+69.4%
|
62
−69.4%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+42%
|
81
−42%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
Metro Exodus | 99
+183%
|
35
−183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+55.8%
|
86
−55.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+155%
|
71
−155%
|
Valorant | 200−210
−26.8%
|
260
+26.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+198%
|
51
−198%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Dota 2 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Far Cry 5 | 115
+94.9%
|
59
−94.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+100%
|
65
−100%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+103%
|
66
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+144%
|
41
−144%
|
Valorant | 181
+159%
|
70
−159%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+146%
|
61
−146%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+65%
|
40
−65%
|
Metro Exodus | 59
+195%
|
20
−195%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 240−250
+35.6%
|
177
−35.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+218%
|
39
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Far Cry 5 | 102
+155%
|
40
−155%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+102%
|
46
−102%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+96.8%
|
31
−96.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+105%
|
42
−105%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+109%
|
33
−109%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Metro Exodus | 37
+208%
|
12
−208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+173%
|
26
−173%
|
Valorant | 200−210
+145%
|
83
−145%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+248%
|
21
−248%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Dota 2 | 100−105
+69.5%
|
59
−69.5%
|
Far Cry 5 | 56
+195%
|
19
−195%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+103%
|
30
−103%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+273%
|
11
−273%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 106% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 121% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 125% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 273%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 42%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (94%)
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.07 | 17.64 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 23 เมษายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 76.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและ
ในทางกลับกัน GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 46.7%
Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 1650 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป