Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce MX330: specyfikacje i testy
- Interfejs PCIe 3.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 1531
- Ilość pamięci wideo 2 GB
- Typ pamięci GDDR5
- Częstotliwość pamięci 7000
- Maksymalna rozdzielczość
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce MX330 20 lutego 2020. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Pascal i procesie technologicznym 14 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 7 GHz, i w połączeniu z 64 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 48.06 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Zużycie energii wynosi – 25 Watt.
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie
od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 443 | |
Stosunek jakości do ceny | 2.61 | |
Architektura | Pascal (2016−2021) | |
Kryptonim | N17S-LP / N17S-G3 | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 20 lutego 2020 (2 lata temu) | |
Cena teraz | $1079 | z 49999 (A100 SXM4) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | z 18432 (AD102) |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | z 2903 (Radeon Pro W6600) |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | z 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 14 nm | z 4 (H100 PCIe) |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | z 900 (Tesla S2050) |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | z 939.8 (H100 SXM5) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | z 19500 (GeForce RTX 3090) |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | z 14400 (Radeon R7 M260) |
Pamięć współdzielona | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | |
Model cieniujący | 6.4 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
- Passmark
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Testy w grach
FPS w popularnych grach na GeForce MX330, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22 | |
4K | 22 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9 | |
Battlefield 5 | 29 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 23 | |
Cyberpunk 2077 | 9 | |
Far Cry 5 | 23 | |
Far Cry New Dawn | 24 | |
Forza Horizon 4 | 31 | |
Hitman 3 | 19 | |
Horizon Zero Dawn | 13 | |
Red Dead Redemption 2 | 15 | |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | |
Watch Dogs: Legion | 14 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 8 | |
Battlefield 5 | 23 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 14 | |
Cyberpunk 2077 | 6 | |
Far Cry 5 | 15 | |
Far Cry New Dawn | 15 | |
Forza Horizon 4 | 22 | |
Hitman 3 | 15 | |
Horizon Zero Dawn | 10 | |
Metro Exodus | 11 | |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | |
Watch Dogs: Legion | 12 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Battlefield 5 | 19 | |
Cyberpunk 2077 | 5 | |
Far Cry 5 | 14 | |
Far Cry New Dawn | 14 | |
Forza Horizon 4 | 16 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | |
Watch Dogs: Legion | 9−10 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | |
Metro Exodus | 9−10 | |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Battlefield 5 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Far Cry New Dawn | 9−10 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 9−10 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | |
Metro Exodus | 9−10 | |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Battlefield 5 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Far Cry New Dawn | 9−10 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 9−10 |
Względna wydajność
Ogólna wydajność GeForce MX330 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla notebooków.
Konkurent do AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce MX330 od firmy AMD jest Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce MX330:
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce MX330 zgodnie z naszymi statystykami.