Quadro M620 vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M620 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M620
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
7.12
+14.3%

M620 przewyższa MX330 o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M620 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności548584
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna16.5543.44
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM107GP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania11 stycznia 2017 (8 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M620 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M620 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących512384
Częstotliwość rdzenia756 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost977 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami31.2638.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa1 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M620 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M620 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M620 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M620 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Stereo+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M620 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M620 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro M620 7.12
+14.3%
GeForce MX330 6.23

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro M620 2773
+14.4%
GeForce MX330 2424

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro M620 3801
GeForce MX330 4834
+27.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro M620 3130
GeForce MX330 3762
+20.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M620 22120
+6.7%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro M620 8005
GeForce MX330 10707
+33.8%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Quadro M620 6407
GeForce MX330 10022
+56.4%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M620 862
GeForce MX330 1160
+34.6%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro M620 8602
GeForce MX330 9906
+15.2%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M620 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD29
+26.1%
23
−26.1%
4K12
−100%
24
+100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21−24
−4.3%
24
+4.3%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5
−200%
Forza Horizon 4 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Forza Horizon 5 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Metro Exodus 18−20
−26.3%
24
+26.3%
Red Dead Redemption 2 20−22
−30%
26
+30%
Valorant 24−27
+19%
21−24
−19%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+15%
20−22
−15%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+400%
3
−400%
Dota 2 24−27
+8.7%
23
−8.7%
Far Cry 5 30−35
−37.5%
44
+37.5%
Fortnite 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%
Forza Horizon 4 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Forza Horizon 5 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Grand Theft Auto V 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Metro Exodus 18−20
+72.7%
11
−72.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−39.5%
53
+39.5%
Red Dead Redemption 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+10%
20−22
−10%
Valorant 24−27
+66.7%
15
−66.7%
World of Tanks 110−120
+12.1%
95−100
−12.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+109%
11
−109%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+400%
3
−400%
Dota 2 24−27
−156%
64
+156%
Far Cry 5 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Forza Horizon 4 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Forza Horizon 5 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+11.5%
50−55
−11.5%
Valorant 24−27
+19%
21−24
−19%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Grand Theft Auto V 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
World of Tanks 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Forza Horizon 4 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Grand Theft Auto V 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
−33.3%
24
+33.3%
Far Cry 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Fortnite 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

W ten sposób Quadro M620 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro M620 jest 26% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro M620 jest 400% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 156% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro M620 wyprzedza 51 testach (81%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 8 testach (13%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.12 6.23
Nowość 11 stycznia 2017 10 lutego 2020
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 10 Wat

Quadro M620 ma 14.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model Quadro M620 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M620 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M620 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M620
Quadro M620
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 195 głosów

Oceń Quadro M620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2227 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M620 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.