Radeon RX 580 vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 580 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 580
2017
8 GB GDDR5, 185 Watt
22.95
+264%

RX 580 przewyższa MX330 o aż 264% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności239571
Miejsce według popularności1nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.11brak danych
Wydajność energetyczna8.6143.82
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimPolaris 20GP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304384
Częstotliwość rdzenia1257 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1340 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)185 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami193.038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.175 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs14424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci256.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 580 22.95
+264%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 580 8855
+264%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 580 19274
+299%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 580 13927
+270%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 82516
+298%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 348952
+43.2%
GeForce MX330 243721

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 580 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD96
+336%
22
−336%
1440p44
+267%
12−14
−267%
4K35
+52.2%
23
−52.2%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+270%
10−11
−270%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+205%
19
−205%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+333%
9
−333%
Battlefield 5 138
+667%
18−20
−667%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+327%
11
−327%
Cyberpunk 2077 35−40
+270%
10−11
−270%
Far Cry 5 83
+295%
21
−295%
Far Cry New Dawn 83
+207%
27
−207%
Forza Horizon 4 294
+617%
40−45
−617%
Hitman 3 45−50
+188%
16
−188%
Horizon Zero Dawn 100−110
−9.3%
118
+9.3%
Metro Exodus 111
+311%
27
−311%
Red Dead Redemption 2 60−65
+131%
26
−131%
Shadow of the Tomb Raider 122
+455%
21−24
−455%
Watch Dogs: Legion 95−100
+23.8%
80
−23.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 101
+359%
22
−359%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+388%
8
−388%
Battlefield 5 113
+528%
18−20
−528%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+370%
10
−370%
Cyberpunk 2077 35−40
+270%
10−11
−270%
Far Cry 5 69
+283%
18
−283%
Far Cry New Dawn 64
+237%
19
−237%
Forza Horizon 4 270
+559%
40−45
−559%
Hitman 3 45−50
+207%
15
−207%
Horizon Zero Dawn 100−110
+1.9%
106
−1.9%
Metro Exodus 87
+314%
21
−314%
Red Dead Redemption 2 60−65
+200%
20
−200%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+250%
21−24
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+150%
20−22
−150%
Watch Dogs: Legion 95−100
+32%
75
−32%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 34
+386%
7
−386%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+388%
8−9
−388%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+1075%
4
−1075%
Cyberpunk 2077 35−40
+270%
10−11
−270%
Far Cry 5 49
+308%
12
−308%
Forza Horizon 4 82
+413%
16
−413%
Hitman 3 45−50
+254%
13
−254%
Horizon Zero Dawn 100−110
+575%
16
−575%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+250%
21−24
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+267%
12
−267%
Watch Dogs: Legion 95−100
+94.1%
50−55
−94.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+567%
9
−567%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+267%
12−14
−267%
Far Cry New Dawn 35−40
+250%
10−11
−250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+300%
6−7
−300%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+333%
6−7
−333%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 24−27
+271%
7−8
−271%
Forza Horizon 4 130−140
+550%
20−22
−550%
Hitman 3 27−30
+170%
10−11
−170%
Horizon Zero Dawn 45−50
+236%
14−16
−236%
Metro Exodus 53
+783%
6−7
−783%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2350%
2−3
−2350%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+460%
5−6
−460%
Watch Dogs: Legion 130−140
+230%
40−45
−230%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+245%
10−12
−245%

4K
High Preset

Battlefield 5 37
+640%
5−6
−640%
Far Cry New Dawn 22
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 18−20
+800%
2−3
−800%
Horizon Zero Dawn 110−120
+600%
16−18
−600%
Metro Exodus 33
+1000%
3−4
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+800%
3−4
−800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+350%
4−5
−350%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+300%
3−4
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+333%
3−4
−333%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 16
+433%
3−4
−433%
Forza Horizon 4 41
+583%
6−7
−583%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Watch Dogs: Legion 10−11
+400%
2−3
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+186%
7−8
−186%

W ten sposób RX 580 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • RX 580 jest 336% szybszy w 1080p
  • RX 580 jest 267% szybszy w 1440p
  • RX 580 jest 52% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 580 jest 2600% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 9% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 580 wyprzedza 70 testach (99%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.95 6.31
Nowość 18 kwietnia 2017 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 185 Wat 10 Wat

RX 580 ma 263.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 1750% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 580
Radeon RX 580
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 18681 głosów

Oceń Radeon RX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2155 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 580 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.