GeForce MX330: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر GeForce MX330 أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 6.29% من 6.29% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع GeForce MX330 10 فبراير 2020. هذه بطاقة Pascal للكمبيوتر محمول تعتمد على عملية التصنيع 14 nm وتستهدف في المقام الأول هواة الألعاب. 2 غيغابايت من GDDR5 ذاكرة مسجلة في 1.5 GHz يتم توفيرها ، ومع 64 Bit واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 48.06 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة متصلة عبر واجهة PCIe 3.0 x16. استهلاك الطاقة في 10 Watt.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول GeForce MX330: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 577 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
كفاءة الطاقة | 43.10 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | Pascal (2016−2021) | |
اسم رمز GPU | GP108 | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 10 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
GeForce MX330 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء GeForce MX330 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 1531 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
زيادة سرعة الساعة | 1594 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
عدد الترانزستورات | 1,800 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 10 Watt | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 38.26 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 1.224 TFLOPS | من 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | من 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 24 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق GeForce MX330 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على GeForce MX330: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR5 | |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 1502 MHz | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 48.06 غيغابايت/s | من 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
الذاكرة المشتركة | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في GeForce MX330. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية وواجهات برمجة التطبيقات التي يدعمها GeForce MX330. ستحتاج على الأرجح إلى هذه المعلومات إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج GeForce MX330 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (12_1) | |
نموذج تظليل | 6.4 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | 6.1 |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ GeForce MX330. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أرسل نتائج الاختبار إلى GeForce MX330.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة GeForce MX330 للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 22 | |
4K | 24 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9 | |
Battlefield 5 | 18−20 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 11 | |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | |
Far Cry 5 | 21 | |
Far Cry New Dawn | 27 | |
Forza Horizon 4 | 40−45 | |
Hitman 3 | 16 | |
Horizon Zero Dawn | 118 | |
Metro Exodus | 27 | |
Red Dead Redemption 2 | 26 | |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 80 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22 | |
Assassin's Creed Valhalla | 8 | |
Battlefield 5 | 18−20 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10 | |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | |
Far Cry 5 | 18 | |
Far Cry New Dawn | 19 | |
Forza Horizon 4 | 40−45 | |
Hitman 3 | 15 | |
Horizon Zero Dawn | 106 | |
Metro Exodus | 21 | |
Red Dead Redemption 2 | 20 | |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | |
Watch Dogs: Legion | 75 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4 | |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | |
Far Cry 5 | 12 | |
Forza Horizon 4 | 16 | |
Hitman 3 | 13 | |
Horizon Zero Dawn | 16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | |
Watch Dogs: Legion | 50−55 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | |
Far Cry New Dawn | 10−11 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 20−22 | |
Hitman 3 | 10−11 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Metro Exodus | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Hitman 3 | 2−3 | |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 |
المكافئ AMD
نعتقد أن أقرب ما يعادل GeForce MX330 من AMD هو ، وهو أبطأ بنسبة 4٪ وأقل بمقدار 7 المواقف في تقييمنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي AMD لـ GeForce MX330:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع GeForce MX330 وفقًا لإحصائياتنا.