UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) vs GeForce MX330
Łączny wynik wydajności
GeForce MX330 przewyższa UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) o aż 108% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 733 | 544 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 3.34 |
Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Ice Lake G1 Gen. 11 | N17S-LP / N17S-G3 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 28 maja 2019 (5 lat temu) | 20 lutego 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | brak danych | $1079 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1531 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 1594 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 1,800 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12-25 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 38.26 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR4 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce MX330 przewyższa UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) o 108% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX330 przewyższa UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) o 127% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX330 przewyższa UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) o 147% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX330 przewyższa UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) o 87% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce MX330 przewyższa UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) o 157% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14
−57.1%
| 22
+57.1%
|
4K | 9
−156%
| 23
+156%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−138%
|
19
+138%
|
Battlefield 5 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−10%
|
11
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 10−12
−90.9%
|
21
+90.9%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−182%
|
31
+182%
|
Hitman 3 | 8
−138%
|
19
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−225%
|
39
+225%
|
Metro Exodus | 12
−125%
|
27
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−333%
|
26
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Battlefield 5 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−114%
|
15
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 13
−238%
|
44
+238%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−183%
|
17
+183%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−100%
|
22
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−75%
|
28
+75%
|
Metro Exodus | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
+20%
|
5
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−90%
|
19
+90%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−140%
|
12
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9
+28.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Hitman 3 | 0−1 | 7−8 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 5−6 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 4−5 |
Horizon Zero Dawn | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
W ten sposób UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX330 jest 57% szybszy w 1080p
- GeForce MX330 jest 156% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) jest 75% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) wyprzedza 2 testach (3%)
- GeForce MX330 wyprzedza 55 testach (95%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.04 | 6.32 |
Nowość | 28 maja 2019 | 20 lutego 2020 |
Proces technologiczny | 10 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 25 Wat |
Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.