GeForce MX250: specyfikacje i testy

VS

Łączny wynik wydajności

Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 6.26% od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
Porównaj

Opis

NVIDIA początek sprzedaży GeForce MX250 20 lutego 2019. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Pascal i procesie technologicznym 14 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 4 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 7 GHz, i w połączeniu z 64 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 48.06 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x4. Zużycie energii wynosi – 10/25 Watt.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności543
Miejsce według popularnościnie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.38
ArchitekturaPascal (2016−2021)
KryptonimN17S-G2
TypDo laptopów
Data wydania20 lutego 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$1165 z 168889 (A100 PCIe 80 GB)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384z 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Częstotliwość rdzenia1518 MHzz 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Częstotliwość w trybie Boost1582 MHzz 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów1,800 millionz 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna))
Proces technologiczny14 nmz 4 (Radeon 780M)
Pobór mocy (TDP)10/25 Wattz 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami24.91z 969.9 (H100 SXM5 96 GB)

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalarge
InterfejsPCIe 3.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GBz 192 (Radeon Instinct MI300X)
Szerokość magistrali pamięci64 Bitz 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci7000 MHzz 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Przepustowość pamięci48.06 GB/sz 3276 (Aldebaran)
Pamięć współdzielona-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX250, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)
Model cieniujący6.4
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.2
CUDA6.1

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu GeForce MX250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX250 6.26

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX250 2423

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX250 16488

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX250 4633

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX250 9088

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX250 235421

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GeForce MX250 8977

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX250 9734

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX250 44

Czy GeForce MX250 nadaje się do gier?

FPS w popularnych grach na GeForce MX250, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
Assassin's Creed Valhalla 13
Battlefield 5 24
Call of Duty: Modern Warfare 23
Cyberpunk 2077 11
Far Cry 5 19
Far Cry New Dawn 21
Forza Horizon 4 31
Hitman 3 14−16
Horizon Zero Dawn 13
Red Dead Redemption 2 14
Shadow of the Tomb Raider 18
Watch Dogs: Legion 9−10

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
Assassin's Creed Valhalla 7−8
Battlefield 5 19
Call of Duty: Modern Warfare 16
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 17
Far Cry New Dawn 18
Forza Horizon 4 24
Hitman 3 7
Horizon Zero Dawn 6
Metro Exodus 7
Red Dead Redemption 2 8
Shadow of the Tomb Raider 11
The Witcher 3: Wild Hunt 21
Watch Dogs: Legion 9−10

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
Assassin's Creed Valhalla 7−8
Battlefield 5 14
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 16
Far Cry New Dawn 17
Forza Horizon 4 16
The Witcher 3: Wild Hunt 12
Watch Dogs: Legion 9−10

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
Hitman 3 10−11
Horizon Zero Dawn 12−14
Metro Exodus 4−5
Red Dead Redemption 2 4−5
Shadow of the Tomb Raider 9−10

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Battlefield 5 5−6
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 10−11
Far Cry New Dawn 7−8
Forza Horizon 4 9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
Watch Dogs: Legion 1−2

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 8−9
Metro Exodus 1−2
Red Dead Redemption 2 3−4
Shadow of the Tomb Raider 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 2−3
Cyberpunk 2077 0−1
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 8−9
Forza Horizon 4 6−7
Watch Dogs: Legion 1−2

Względna wydajność

Ogólna wydajność GeForce MX250 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla notebooków.


Konkurent do AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce MX250 od firmy AMD jest Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000), która ma mniej więcej podobną szybkość i jest na niżej w naszym rankingu.

RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)Radeon RXVega 6 (Ryzen 4000/5000)
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce MX250:

Inne karty graficzne

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)Radeon RXVega 6 (Ryzen 4000/5000)
Porównaj
GeForce MX330GeForceMX330
Porównaj
RX 550X (mobilna)Radeon RX550X (mobilna)
Porównaj
R9 M470Radeon R9M470
Porównaj
GeForce MX150GeForceMX150
Porównaj
RX Vega 9Radeon RXVega 9
Porównaj

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z GeForce MX250 zgodnie z naszymi statystykami.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


3.6 1458 głosów

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX250, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.