GeForce GTX 1650 vs MX330

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5
20.36
+222%

GTX 1650 przewyższa MX330 o aż 222% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności256542
Miejsce według popularności3nie w top-100
Stosunek jakości do ceny18.993.32
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU117N17S-LP / N17S-G3
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych
Cena teraz$185 (1.2x)$1079

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 472% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896384
Częstotliwość rdzenia1485 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami93.2438.26

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 20.36
+222%
GeForce MX330 6.32

GTX 1650 przewyższa MX330 o 222% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 7878
+222%
GeForce MX330 2445

GTX 1650 przewyższa MX330 o 222% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 13645
+182%
GeForce MX330 4834

GTX 1650 przewyższa MX330 o 182% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 9203
+145%
GeForce MX330 3762

GTX 1650 przewyższa MX330 o 145% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 50549
+144%
GeForce MX330 20729

GTX 1650 przewyższa MX330 o 144% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 1650 39342
+263%
GeForce MX330 10851

GTX 1650 przewyższa MX330 o 263% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 373333
+53.2%
GeForce MX330 243721

GTX 1650 przewyższa MX330 o 53% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 1650 36409
+263%
GeForce MX330 10022

GTX 1650 przewyższa MX330 o 263% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1650 39941
+303%
GeForce MX330 9906

GTX 1650 przewyższa MX330 o 303% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD70
+218%
22
−218%
1440p38
+280%
10−12
−280%
4K23
+0%
23
+0%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+179%
19
−179%
Assassin's Creed Valhalla 47
+422%
9
−422%
Battlefield 5 61
+110%
29
−110%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+230%
23
−230%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 68
+196%
23
−196%
Far Cry New Dawn 66
+175%
24
−175%
Forza Horizon 4 90
+190%
31
−190%
Hitman 3 76
+300%
19
−300%
Horizon Zero Dawn 55
+323%
13
−323%
Red Dead Redemption 2 52
+247%
15
−247%
Shadow of the Tomb Raider 58
+241%
17
−241%
Watch Dogs: Legion 56
+300%
14
−300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
+236%
14
−236%
Assassin's Creed Valhalla 35
+338%
8
−338%
Battlefield 5 53
+130%
23
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 58
+314%
14
−314%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 62
+313%
15
−313%
Far Cry New Dawn 62
+313%
15
−313%
Forza Horizon 4 83
+277%
22
−277%
Hitman 3 62
+313%
15
−313%
Horizon Zero Dawn 41
+310%
10
−310%
Metro Exodus 35
+218%
11
−218%
Red Dead Redemption 2 28
+155%
10−12
−155%
Shadow of the Tomb Raider 47
+370%
10
−370%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+289%
19
−289%
Watch Dogs: Legion 48
+300%
12
−300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+257%
7
−257%
Assassin's Creed Valhalla 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 51
+168%
19
−168%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 58
+314%
14
−314%
Far Cry New Dawn 57
+307%
14
−307%
Forza Horizon 4 65
+306%
16
−306%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+250%
12
−250%
Watch Dogs: Legion 21
+133%
9−10
−133%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
+300%
9−10
−300%
Hitman 3 37
+270%
10−11
−270%
Horizon Zero Dawn 26
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 20
+400%
4−5
−400%
Red Dead Redemption 2 17
+325%
4−5
−325%
Shadow of the Tomb Raider 29
+222%
9−10
−222%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 39
+680%
5−6
−680%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 39
+290%
10−11
−290%
Far Cry New Dawn 41
+486%
7−8
−486%
Forza Horizon 4 46
+411%
9−10
−411%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+267%
6−7
−267%
Watch Dogs: Legion 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+400%
4−5
−400%
Hitman 3 19
+217%
6−7
−217%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%
Shadow of the Tomb Raider 13
+550%
2−3
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+767%
3−4
−767%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 21
+950%
2−3
−950%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 19
+217%
6−7
−217%
Far Cry New Dawn 21
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 4 30
+400%
6−7
−400%
Watch Dogs: Legion 8
+700%
1−2
−700%

W ten sposób GTX 1650 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 218% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 280% szybszy w 1440p
  • GeForce MX330 jest 0% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 jest 1300% szybszy niż GeForce MX330.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 66 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 20.36 6.32
Nowość 23 kwietnia 2019 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 25 Wat

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 20858 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2020 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.