GeForce MX330 vs RTX 5070 Ti

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX330 z GeForce RTX 5070 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
5.87

RTX 5070 Ti przewyższa MX330 o aż 1266% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności6097
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych55.40
Wydajność energetyczna42.1319.19
ArchitekturaPascal (2016−2021)Blackwell 2.0 (2025)
KryptonimGP108GB203
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 lutego 2020 (5 lat temu)20 lutego 2025 (mniej niż rok temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$749

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3848960
Częstotliwość rdzenia1531 MHz2295 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1594 MHz2452 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million45,600 million
Proces technologiczny14 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt300 Watt
Szybkość wypełniania teksturami38.26686.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.224 TFLOPS43.94 TFLOPS
ROPs1696
TMUs24280
Tensor Coresbrak danych280
Ray Tracing Coresbrak danych70

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
Długośćbrak danych304 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 16-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR7
Maksymalna ilość pamięci2 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s896.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.4
CUDA6.112.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX330 5.87
RTX 5070 Ti 80.21
+1266%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX330 2405
RTX 5070 Ti 32840
+1265%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX330 4834
RTX 5070 Ti 84984
+1658%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX330 3762
RTX 5070 Ti 63928
+1599%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
RTX 5070 Ti 291378
+1306%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
RTX 5070 Ti 868314
+256%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX330 i GeForce RTX 5070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD22
−918%
224
+918%
1440p9−10
−1378%
133
+1378%
4K23
−283%
88
+283%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.34
1440pbrak danych5.63
4Kbrak danych8.51

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−1126%
300−350
+1126%
Cyberpunk 2077 12−14
−1592%
200−210
+1592%
Hogwarts Legacy 10−12
−1909%
221
+1909%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 29
−579%
190−200
+579%
Counter-Strike 2 27−30
−1126%
300−350
+1126%
Cyberpunk 2077 12−14
−1592%
200−210
+1592%
Far Cry 5 23
−1317%
326
+1317%
Fortnite 63
−379%
300−350
+379%
Forza Horizon 4 31
−965%
300−350
+965%
Forza Horizon 5 16−18
−1288%
220−230
+1288%
Hogwarts Legacy 10−12
−1700%
198
+1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
170−180
+700%
Valorant 118
−325%
500−550
+325%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 23
−757%
190−200
+757%
Counter-Strike 2 27−30
−1126%
300−350
+1126%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−184%
270−280
+184%
Cyberpunk 2077 12−14
−1592%
200−210
+1592%
Dota 2 70
−1257%
950−1000
+1257%
Far Cry 5 15
−1967%
310
+1967%
Fortnite 34
−788%
300−350
+788%
Forza Horizon 4 22
−1400%
300−350
+1400%
Forza Horizon 5 16−18
−1288%
220−230
+1288%
Grand Theft Auto V 21−24
−724%
170−180
+724%
Hogwarts Legacy 10−12
−1518%
178
+1518%
Metro Exodus 11
−2091%
241
+2091%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
170−180
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−2684%
529
+2684%
Valorant 106
−373%
500−550
+373%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−937%
190−200
+937%
Cyberpunk 2077 12−14
−1592%
200−210
+1592%
Dota 2 64
−1228%
850−900
+1228%
Far Cry 5 14
−2000%
294
+2000%
Forza Horizon 4 16
−1963%
300−350
+1963%
Hogwarts Legacy 10−12
−1127%
135
+1127%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
170−180
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−1950%
246
+1950%
Valorant 65−70
−648%
500−550
+648%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21
−1338%
300−350
+1338%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−2470%
250−260
+2470%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−1047%
500−550
+1047%
Grand Theft Auto V 7−8
−2171%
150−160
+2171%
Metro Exodus 5−6
−2960%
153
+2960%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−361%
170−180
+361%
Valorant 65−70
−635%
450−500
+635%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−2078%
190−200
+2078%
Cyberpunk 2077 5−6
−2380%
120−130
+2380%
Far Cry 5 10−12
−2182%
251
+2182%
Forza Horizon 4 14−16
−2007%
290−300
+2007%
Hogwarts Legacy 6−7
−1600%
102
+1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−2438%
203
+2438%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−1158%
150−160
+1158%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−988%
180−190
+988%
Hogwarts Legacy 1−2
−7800%
79
+7800%
Metro Exodus 1−2
−10000%
101
+10000%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−6233%
190
+6233%
Valorant 30−33
−1007%
300−350
+1007%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−3300%
130−140
+3300%
Cyberpunk 2077 2−3
−2950%
60−65
+2950%
Dota 2 24
−1150%
300−310
+1150%
Far Cry 5 5−6
−2780%
144
+2780%
Forza Horizon 4 9−10
−2878%
260−270
+2878%
Hogwarts Legacy 1−2
−6200%
63
+6200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−1500%
95−100
+1500%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−1217%
75−80
+1217%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 110−120
+0%
110−120
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 110−120
+0%
110−120
+0%

W ten sposób GeForce MX330 i RTX 5070 Ti konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5070 Ti jest 918% szybszy w 1080p
  • RTX 5070 Ti jest 1378% szybszy w 1440p
  • RTX 5070 Ti jest 283% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5070 Ti jest 10000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5070 Ti wyprzedza 61 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.87 80.21
Nowość 10 lutego 2020 20 lutego 2025
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 16 GB
Proces technologiczny 14 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 300 Wat

GeForce MX330 ma 2900% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5070 Ti ma 1266.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 5070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
GeForce RTX 5070 Ti

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2274 głosy

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 1326 głosów

Oceń GeForce RTX 5070 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX330 lub GeForce RTX 5070 Ti, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.