GeForce MX330: especificaciones técnicas y pruebas

VS

Puntuación agregada de rendimiento

GeForce MX330 ofrece un rendimiento pobre en juegos y benchmarks a 6.30% del líder que es GeForce RTX 4090.

Descripción de producto

NVIDIA empezó las ventas GeForce MX330 10 de Febrero 2020. Es la tarjeta gráfica de portátil en la arquitectura Pascal y en el proceso de la tecnología 14 nm priméramente desarrollada para los jugadores. Posee una memoria de 2 GB de memoria GDDR5 en la frecuencia de 1.5 GHz y con la interfaz de 64 Bit posee un ancho de banda de 48.06 GB/s.

En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta conectada a través de la interfaz PCIe 3.0 x16. El consumo de energía es de  – 10 Watt.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento577
Lugar por popularidadno en el top-100
Eficiencia energética43.27de 100.00 (Radeon 890M)
ArquitecturaPascal (2016−2021)
Nombre de códigoGP108
Tipopara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales de la GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384de 21760 (GeForce RTX 5090)
La frecuencia del núcleo1531 MHzde 2670 MHz (Arc B580)
La frecuencia de modo Boost1594 MHzde 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Cantidad de los transistores1,800 millionde 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
El proceso tecnológico de fabricación14 nmde 3 nm (Arc Graphics 140V)
El consumo de energia (TDP)10 Wattde 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
La velocidad de textura38.26de 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
El rendimiento con el punto flotante1.224 TFLOPSde 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs16de 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs24de 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de la GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una computadora existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en la GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GBde 294912 (Radeon Instinct MI325X)
El ancho del bus de memoria64 Bitde 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
La frecuencia de la memoria1502 MHzde 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
El ancho de banda de memoria48.06 GB/sde 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
La memoria compartida-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en la GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+

Compatibilidad API

Aquí se enumeran las APIs compatibles con la GeForce MX330, incluidas sus versiones.

DirectX12 (12_1)
El modelo de sombreado6.4
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA6.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas de la GeForce MX330 en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX330 6.30

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX330 2426

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX330 9906

Rendimiento de juego

Veamos qué tan buena es la GeForce MX330 para los juegos. Los resultados específicos de referencia del juego se miden en FPS. Se incluyen las comparaciones con los requisitos del sistema, pero tenga en cuenta que los requisitos oficiales del desarrollador no siempre coinciden con los datos de prueba reales.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD22
4K24

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
Assassin's Creed Valhalla 9
Battlefield 5 18−20
Call of Duty: Modern Warfare 11
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 21
Far Cry New Dawn 27
Forza Horizon 4 40−45
Hitman 3 16
Horizon Zero Dawn 118
Metro Exodus 27
Red Dead Redemption 2 26
Shadow of the Tomb Raider 21−24
Watch Dogs: Legion 80

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
Assassin's Creed Valhalla 8
Battlefield 5 18−20
Call of Duty: Modern Warfare 10
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 18
Far Cry New Dawn 19
Forza Horizon 4 40−45
Hitman 3 15
Horizon Zero Dawn 106
Metro Exodus 21
Red Dead Redemption 2 20
Shadow of the Tomb Raider 21−24
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
Watch Dogs: Legion 75

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
Assassin's Creed Valhalla 8−9
Call of Duty: Modern Warfare 4
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 12
Forza Horizon 4 16
Hitman 3 13
Horizon Zero Dawn 16
Shadow of the Tomb Raider 21−24
The Witcher 3: Wild Hunt 12
Watch Dogs: Legion 50−55

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
Far Cry New Dawn 10−11

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 7−8
Forza Horizon 4 20−22
Hitman 3 10−11
Horizon Zero Dawn 14−16
Metro Exodus 6−7
Shadow of the Tomb Raider 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
Watch Dogs: Legion 40−45

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
Far Cry New Dawn 4−5
Hitman 3 2−3
Horizon Zero Dawn 16−18
Metro Exodus 3−4
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
Assassin's Creed Valhalla 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
Cyberpunk 2077 0−1
Far Cry 5 3−4
Forza Horizon 4 6−7
Shadow of the Tomb Raider 1−2
Watch Dogs: Legion 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8

Competidores más cercanos

El rendimiento general de GeForce MX330 en comparación con sus competidores más cercanos entre las tarjetas de vídeo para portátiles.


AMD equivalente

Creemos que el competidor más cercano a GeForce MX330 es Radeon RX 550X (móvel) de la compañía AMD, cuya media 4% más lenta y 7 posiciones abajo en nuestro ranking.

Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a GeForce MX330:

GPU similares

A continuación, nuestra recomendación de varias tarjetas gráficas que se acercan más o menos en rendimiento a la revisada.

Procesadores recomendados

Estos procesadores se usan más comúnmente con GeForce MX330 según nuestras estadísticas.

Todas las comparaciones con GeForce MX330

Clasificaciones comunitarias

Aquí puede ver la calificación de la tarjeta de video por parte de los usuarios, así como calificarla.


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