GeForce MX550: specyfikacje i testy

VS

Zagregowany wynik wydajności

GeForce MX550 zapewnia akceptowalną wydajność w grach i benchmarkach przy 11.78% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.

Opis

NVIDIA początek sprzedaży GeForce MX550 17 grudnia 2021. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Turing i procesie technologicznym 12 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR6 na częstotliwości 1.5 GHz, i w połączeniu z 64 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 96 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 4.0 x8. Zużycie energii wynosi – 25 Watt.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności407
Miejsce według popularnościnie w top-100
Wydajność energetyczna32.29z 100.00 (Radeon 890M)
ArchitekturaTuring (2018−2022)
KryptonimTU117S
TypDo laptopów
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024z 21760 (GeForce RTX 5090)
Częstotliwość rdzenia1065 MHzz 2670 MHz (Arc B580)
Częstotliwość w trybie Boost1320 MHzz 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów4,700 millionz 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Proces technologiczny12 nmz 3 nm (Arc Graphics 140V)
Pobór mocy (TDP)25 Wattz 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami42.24z 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.703 TFLOPSz 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs16z 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs32z 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GBz 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Szerokość magistrali pamięci64 Bitz 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci1500 MHzz 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Przepustowość pamięci96 GB/sz 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Pamięć współdzielona-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)
Model cieniujący6.7 (6.4)
OpenGL4.6
OpenCL3.0
Vulkan1.3
CUDA7.5

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX550 11.78

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX550 4538

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

FPS w popularnych grach na GeForce MX550, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD46
4K28

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
Assassin's Creed Valhalla 18−20
Battlefield 5 35−40
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
Cyberpunk 2077 18−20
Far Cry 5 27−30
Far Cry New Dawn 30−35
Forza Horizon 4 75−80
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 60−65
Metro Exodus 35−40
Red Dead Redemption 2 30−35
Shadow of the Tomb Raider 35−40
Watch Dogs: Legion 65−70

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
Assassin's Creed Valhalla 18−20
Battlefield 5 35−40
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
Cyberpunk 2077 18−20
Far Cry 5 27−30
Far Cry New Dawn 30−35
Forza Horizon 4 75−80
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 60−65
Metro Exodus 35−40
Red Dead Redemption 2 30−35
Shadow of the Tomb Raider 52
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
Watch Dogs: Legion 65−70

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
Assassin's Creed Valhalla 18−20
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
Cyberpunk 2077 18−20
Far Cry 5 27−30
Forza Horizon 4 75−80
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 60−65
Shadow of the Tomb Raider 42
The Witcher 3: Wild Hunt 27
Watch Dogs: Legion 65−70

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
Far Cry New Dawn 18−20

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
Assassin's Creed Valhalla 8−9
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 14−16
Forza Horizon 4 55−60
Hitman 3 14−16
Horizon Zero Dawn 24−27
Metro Exodus 18−20
Shadow of the Tomb Raider 18−20
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
Watch Dogs: Legion 70−75

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
Far Cry New Dawn 8−9
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 55−60
Metro Exodus 10−11
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
Assassin's Creed Valhalla 5−6
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 6−7
Forza Horizon 4 14−16
Shadow of the Tomb Raider 10−11
Watch Dogs: Legion 4−5

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12

Najbliżsi konkurenci

Ogólna wydajność GeForce MX550 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla notebooków.


Odpowiednik AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce MX550 od firmy AMD jest Radeon RX 5300M, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce MX550:

Podobne układy GPU

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z GeForce MX550 zgodnie z naszymi statystykami.

Wszystkie porównania do GeForce MX550

Oceny społeczności

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


3.5 791 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.