Radeon RX 550X (mobilna) vs GeForce MX330

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

RX 550X (mobilna)
2019
4 GB GDDR5
6.04

GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 550X (mobilna) o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności550541
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny8.613.34
ArchitekturaPolaris (2016−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimPolaris 12N17S-LP / N17S-G3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania10 stycznia 2019 (5 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena teraz$299 $1079
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 550X (mobilna) ma 158% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Częstotliwość rdzenia1176 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1287 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów2,200 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami51.4838.26

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7000 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+brak danych
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDAbrak danych6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 550X (mobilna) 6.04
GeForce MX330 6.34
+5%

GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 550X (mobilna) o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RX 550X (mobilna) 5345
+10.6%
GeForce MX330 4834

Radeon RX 550X (mobilna) przewyższa GeForce MX330 o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 550X (mobilna) 3688
GeForce MX330 3762
+2%

GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 550X (mobilna) o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 550X (mobilna) 20039
GeForce MX330 20729
+3.4%

GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 550X (mobilna) o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RX 550X (mobilna) 184578
GeForce MX330 243721
+32%

GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 550X (mobilna) o 32% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
+18.2%
22
−18.2%
4K21−24
−9.5%
23
+9.5%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−58.3%
19
+58.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Battlefield 5 18−20
−52.6%
29
+52.6%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−27.8%
23
+27.8%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 21
−9.5%
23
+9.5%
Far Cry New Dawn 14−16
−71.4%
24
+71.4%
Forza Horizon 4 20−22
−55%
31
+55%
Hitman 3 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−36.4%
15
+36.4%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−21.4%
17
+21.4%
Watch Dogs: Legion 9−10
−55.6%
14
+55.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−16.7%
14
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Battlefield 5 18−20
−21.1%
23
+21.1%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+28.6%
14
−28.6%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 18
+20%
15
−20%
Far Cry New Dawn 14−16
−7.1%
15
+7.1%
Forza Horizon 4 20−22
−10%
22
+10%
Hitman 3 14−16
−7.1%
15
+7.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
+20%
10
−20%
Metro Exodus 9−10
−22.2%
11
+22.2%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+40%
10
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+5.3%
19
−5.3%
Watch Dogs: Legion 9−10
−33.3%
12
+33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+71.4%
7
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 18−20
+0%
19
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 15
+7.1%
14
−7.1%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+25%
16
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+8.3%
12
−8.3%
Watch Dogs: Legion 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+0%
9−10
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry New Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 4 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 0−1 1−2
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób RX 550X (mobilna) i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • RX 550X (mobilna) jest o 18.2% szybszy niż GeForce MX330.

Rozdzielczość 4K:

  • GeForce MX330 jest o 9.5% szybszy niż RX 550X (mobilna).

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 550X (mobilna) jest 71.4% szybszy niż GeForce MX330.
  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 100% szybszy niż RX 550X (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 550X (mobilna) wyprzedza 9 testach (14%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 30 testach (45%)
  • jest remis w 27 testach (41%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 6.04 6.34
Nowość 10 stycznia 2019 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 25 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 550X (mobilna) i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 550X (mobilna)
Radeon RX 550X (mobilna)
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 36 głosów

Oceń AMD Radeon RX 550X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1996 głosów

Oceń NVIDIA GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 550X (mobilna) lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.