GeForce MX330 vs RTX 4060
Łączny wynik wydajności
RTX 4060 przewyższa MX330 o aż 699% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce RTX 4060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 544 | 50 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 4 |
Stosunek jakości do ceny | 3.34 | 47.07 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N17S-LP / N17S-G3 | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 18 maja 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Cena teraz | $1079 | $340 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4060 ma 1309% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce RTX 4060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce RTX 4060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 1830 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 2460 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 236.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce RTX 4060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 240 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce RTX 4060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 17000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 272.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce RTX 4060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce RTX 4060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce RTX 4060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce RTX 4060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4060 przewyższa MX330 o 699% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4060 przewyższa MX330 o 699% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 przewyższa MX330 o 690% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 przewyższa MX330 o 647% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 przewyższa MX330 o 653% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4060 przewyższa MX330 o 216% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce RTX 4060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−559%
| 145
+559%
|
1440p | 8−9
−775%
| 70
+775%
|
4K | 23
−100%
| 46
+100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1290%
|
139
+1290%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−337%
|
80−85
+337%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−867%
|
85−90
+867%
|
Battlefield 5 | 18−20
−794%
|
160−170
+794%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−900%
|
110−120
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
Far Cry 5 | 21
−338%
|
90−95
+338%
|
Far Cry New Dawn | 27
−333%
|
110−120
+333%
|
Forza Horizon 4 | 31
−381%
|
140−150
+381%
|
Hitman 3 | 19
−553%
|
120−130
+553%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−421%
|
200−210
+421%
|
Metro Exodus | 27
−330%
|
110−120
+330%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1332%
|
272
+1332%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−550%
|
90−95
+550%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−493%
|
80−85
+493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−988%
|
85−90
+988%
|
Battlefield 5 | 18−20
−794%
|
160−170
+794%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Far Cry 5 | 44
−239%
|
149
+239%
|
Far Cry New Dawn | 17
−359%
|
78
+359%
|
Forza Horizon 4 | 22
−577%
|
140−150
+577%
|
Hitman 3 | 12
−933%
|
120−130
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 28
−625%
|
200−210
+625%
|
Metro Exodus | 15
−940%
|
156
+940%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−424%
|
110−120
+424%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−3560%
|
183
+3560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1032%
|
215
+1032%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−658%
|
90−95
+658%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1086%
|
80−85
+1086%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1143%
|
85−90
+1143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−700%
|
80
+700%
|
Far Cry 5 | 12
−667%
|
90−95
+667%
|
Forza Horizon 4 | 16
−831%
|
140−150
+831%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1169%
|
200−210
+1169%
|
Metro Exodus | 14
−893%
|
139
+893%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−833%
|
112
+833%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1122%
|
110−120
+1122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−758%
|
100−110
+758%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1222%
|
110−120
+1222%
|
Hitman 3 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−909%
|
110−120
+909%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−729%
|
110−120
+729%
|
Metro Exodus | 6−7
−1750%
|
111
+1750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21
−500%
|
126
+500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Hitman 3 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2167%
|
68
+2167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3000%
|
60−65
+3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 20 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Metro Exodus | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
W ten sposób GeForce MX330 i RTX 4060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 jest 559% szybszy w 1080p
- RTX 4060 jest 775% szybszy w 1440p
- RTX 4060 jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 4060 jest 5800% szybszy niż GeForce MX330.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4060 przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 71 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.32 | 50.51 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 18 maja 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i GeForce RTX 4060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.