GeForce MX250 vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX250 z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX250
2019
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.17

T1000 (mobilna) przewyższa MX250 o aż 172% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX250 i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności591334
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna42.8323.34
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108BTU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania20 lutego 2019 (6 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX250 i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX250 i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384768
Częstotliwość rdzenia937 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9169.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2448

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX250 i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX250 i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX250 i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX250 i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.7 (6.4)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX250 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX250 6.17
T1000 (mobilna) 16.81
+172%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX250 2399
T1000 (mobilna) 6540
+173%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX250 4633
T1000 (mobilna) 11377
+146%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX250 16488
T1000 (mobilna) 31509
+91.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX250 3660
T1000 (mobilna) 8727
+138%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 21545
T1000 (mobilna) 53629
+149%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 235421
T1000 (mobilna) 375510
+59.5%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX250 1103
T1000 (mobilna) 3261
+196%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GeForce MX250 44
T1000 (mobilna) 110
+153%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX250 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−174%
63
+174%
4K16−18
−200%
48
+200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27
−51.9%
40−45
+51.9%
Counter-Strike 2 12−14
−142%
27−30
+142%
Cyberpunk 2077 14
−136%
30−35
+136%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 20
−105%
40−45
+105%
Battlefield 5 24
−150%
60
+150%
Counter-Strike 2 12−14
−142%
27−30
+142%
Cyberpunk 2077 11
−200%
30−35
+200%
Far Cry 5 19
−226%
62
+226%
Fortnite 55
−60%
85−90
+60%
Forza Horizon 4 31
−113%
65−70
+113%
Forza Horizon 5 16
−175%
40−45
+175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
−111%
55−60
+111%
Valorant 118
−7.6%
120−130
+7.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7
−486%
40−45
+486%
Battlefield 5 19
−174%
52
+174%
Counter-Strike 2 5
−480%
27−30
+480%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−111%
200−210
+111%
Cyberpunk 2077 12−14
−175%
30−35
+175%
Dota 2 64
−78.1%
114
+78.1%
Far Cry 5 17
−235%
57
+235%
Fortnite 25
−252%
85−90
+252%
Forza Horizon 4 24
−175%
65−70
+175%
Forza Horizon 5 12−14
−238%
40−45
+238%
Grand Theft Auto V 28
−143%
68
+143%
Metro Exodus 7
−386%
34
+386%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−157%
55−60
+157%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−200%
63
+200%
Valorant 115
−10.4%
120−130
+10.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−236%
47
+236%
Counter-Strike 2 12−14
−142%
27−30
+142%
Cyberpunk 2077 12−14
−175%
30−35
+175%
Dota 2 57
−87.7%
107
+87.7%
Far Cry 5 16
−231%
53
+231%
Forza Horizon 4 16
−313%
65−70
+313%
Forza Horizon 5 12−14
−238%
40−45
+238%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−211%
55−60
+211%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−192%
35
+192%
Valorant 65−70
−89.6%
120−130
+89.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 22
−300%
85−90
+300%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−160%
110−120
+160%
Grand Theft Auto V 7−8
−271%
24−27
+271%
Metro Exodus 5−6
−300%
20−22
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−327%
150−160
+327%
Valorant 65−70
−142%
160−170
+142%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−400%
45−50
+400%
Counter-Strike 2 8−9
−125%
18−20
+125%
Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14−16
+180%
Far Cry 5 10−12
−218%
35−40
+218%
Forza Horizon 4 14−16
−179%
35−40
+179%
Forza Horizon 5 9−10
−222%
27−30
+222%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−178%
24−27
+178%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−200%
35−40
+200%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−160%
12−14
+160%
Counter-Strike 2 1−2
−600%
7−8
+600%
Grand Theft Auto V 16−18
−70.6%
27−30
+70.6%
Metro Exodus 0−1 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−633%
21−24
+633%
Valorant 30−33
−193%
85−90
+193%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−475%
21−24
+475%
Counter-Strike 2 1−2
−600%
7−8
+600%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 21−24
−129%
48
+129%
Far Cry 5 6−7
−183%
16−18
+183%
Forza Horizon 4 9−10
−211%
27−30
+211%
Forza Horizon 5 3−4
−367%
14−16
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−150%
14−16
+150%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−167%
16−18
+167%

W ten sposób GeForce MX250 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 174% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, T1000 (mobilna) jest 633% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, T1000 (mobilna) przewyższył GeForce MX250 we wszystkich 66 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.17 16.81
Nowość 20 lutego 2019 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 50 Wat

GeForce MX250 ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 172.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX250.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX250 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1582 głosy

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 162 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX250 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.