GeForce MX250: caractéristiques techniques et tests

VS

Note de performance globale

GeForce MX250 offre des performances médiocres en matière de jeu et de benchmark à 6.24% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce MX250 20 Février 2019. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Pascal et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 2 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 1.5 GHz, et combiné avec l'interface 64 Bit cela crée la bande passante 48.06 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 3.0 x4. La puissance consommée – 10 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX250, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances579
Place par popularitépas dans le top-100
Efficacité énergétique42.76sur 100.00 (Radeon 890M)
ArchitecturePascal (2016−2021)
Nom de codeGP108B
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement20 Février 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux GeForce MX250 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyau937 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Fréquence en mode Boost1038 MHzsur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors1,800 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication14 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)10 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation24.91sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs16sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs24sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelarge
InterfacePCIe 3.0 x4
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire64 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire1502 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Mémoire partagée-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX250 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)
Modèle de shader6.7 (6.4)
OpenGL4.6
OpenCL3.0
Vulkan1.3
CUDA6.1

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce MX250 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX250 6.24

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX250 2406

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX250 4633

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX250 16488

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX250 9256

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 235421

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX250 1103

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX250 9392

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX250 9734

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GeForce MX250 44

Performances de jeu

FPS dans les jeux populaires sur GeForce MX250 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD22

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
Assassin's Creed Valhalla 13
Battlefield 5 21
Call of Duty: Modern Warfare 18
Cyberpunk 2077 11
Far Cry 5 22
Far Cry New Dawn 27
Forza Horizon 4 46
Hitman 3 16
Horizon Zero Dawn 118
Metro Exodus 25
Red Dead Redemption 2 28
Shadow of the Tomb Raider 35
Watch Dogs: Legion 76

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
Assassin's Creed Valhalla 8−9
Battlefield 5 17
Call of Duty: Modern Warfare 17
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 19
Far Cry New Dawn 17
Forza Horizon 4 43
Hitman 3 16
Horizon Zero Dawn 115
Metro Exodus 19
Red Dead Redemption 2 16
Shadow of the Tomb Raider 22
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
Watch Dogs: Legion 71

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
Assassin's Creed Valhalla 8−9
Call of Duty: Modern Warfare 12
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 13
Forza Horizon 4 16
Hitman 3 12−14
Horizon Zero Dawn 16
Shadow of the Tomb Raider 16
The Witcher 3: Wild Hunt 12
Watch Dogs: Legion 50−55

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
Far Cry New Dawn 10−11

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 7−8
Forza Horizon 4 20−22
Hitman 3 10−11
Horizon Zero Dawn 14−16
Metro Exodus 6−7
Shadow of the Tomb Raider 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
Watch Dogs: Legion 40−45

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
Far Cry New Dawn 4−5
Hitman 3 2−3
Horizon Zero Dawn 16−18
Metro Exodus 3−4
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
Assassin's Creed Valhalla 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
Cyberpunk 2077 0−1
Far Cry 5 3−4
Forza Horizon 4 6−7
Shadow of the Tomb Raider 1−2
Watch Dogs: Legion 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8

Concurrents les plus proches

La performance totale de GeForce MX250 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


AMD équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce MX250 de AMD est Radeon RX 550X (portable), qui est em moyenne 3% plus lent et 5 positions plus bas dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce MX250 :

GPU similaires

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce MX250 selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec GeForce MX250

Notations communautaires

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