GeForce GTX 1050 (mobilna): specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
GeForce GTX 1050 (mobilna) zapewnia akceptowalną wydajność w grach i benchmarkach przy 11.64% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 1050 (mobilna) 3 stycznia 2017. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Pascal i procesie technologicznym 14 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 4000 MB pamięci GDDR5 na częstotliwości 7.01 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 112 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Zużycie energii wynosi – 75 Wat.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 412 | |
Miejsce według popularności | 98 | |
Wydajność energetyczna | 10.63 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | Pascal (2016−2021) | |
Kryptonim | GP107B | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | z 2670 MHz (Arc B580) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | z 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 14 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | z 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 40 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | |
Magistrala | PCIe 3.0 | |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | |
Obsługa wielu monitorów | + | |
HDCP | 2.2 | |
Obsługa G-SYNC | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | |
GPU Boost | 3.0 | |
Ansel | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | |
Model cieniujący | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GTX 1050 (mobilna).
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na GeForce GTX 1050 (mobilna), a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73 | |
Full HD | 46 | |
1440p | 24 | |
4K | 15 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | |
Battlefield 5 | 51 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | |
Far Cry 5 | 39 | |
Far Cry New Dawn | 38 | |
Forza Horizon 4 | 55 | |
Red Dead Redemption 2 | 27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 33 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | |
Battlefield 5 | 44 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | |
Far Cry 5 | 36 | |
Far Cry New Dawn | 37 | |
Forza Horizon 4 | 52 | |
Metro Exodus | 19 | |
Red Dead Redemption 2 | 14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | |
Battlefield 5 | 37 | |
Far Cry 5 | 33 | |
Far Cry New Dawn | 33 | |
Forza Horizon 4 | 37 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18 | |
Metro Exodus | 11 | |
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | |
Shadow of the Tomb Raider | 17 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | |
Battlefield 5 | 26 | |
Far Cry 5 | 21 | |
Far Cry New Dawn | 24 | |
Forza Horizon 4 | 26 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10 | |
Metro Exodus | 7 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | |
Battlefield 5 | 13 | |
Far Cry 5 | 11 | |
Far Cry New Dawn | 11 | |
Forza Horizon 4 | 15 |
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 1050 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon RX 5300M, która ma mniej więcej podobną szybkość i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 1050 (mobilna):
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 1050 (mobilna) zgodnie z naszymi statystykami.