GeForce GTX 1050 (mobilna): specyfikacje i testy
Łączny wynik wydajności
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 11.52% od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 1050 (mobilna) 3 stycznia 2017. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Pascal i procesie technologicznym 14 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 4000 MB pamięci GDDR5 na częstotliwości 7.01 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 112 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Zużycie energii wynosi – 75 Wat.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 380 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Stosunek jakości do ceny | 11.71 | |
Architektura | Pascal (2016−2021) | |
Kryptonim | GP107B | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | |
Cena teraz | $256 | z 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | z 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 14 nm | z 4 (Radeon 780M) |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | |
Magistrala | PCIe 3.0 | |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | |
Obsługa SLI | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | z 3276 (Aldebaran) |
Pamięć współdzielona | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | |
Obsługa wielu monitorów | + | |
HDCP | 2.2 | |
Obsługa G-SYNC | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | |
GPU Boost | 3.0 | |
Ansel | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | |
Model cieniujący | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GTX 1050 (mobilna).
Czy GeForce GTX 1050 (mobilna) nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na GeForce GTX 1050 (mobilna), a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73 | |
Full HD | 46 | |
1440p | 24 | |
4K | 15 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | |
Battlefield 5 | 51 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | |
Far Cry 5 | 39 | |
Far Cry New Dawn | 38 | |
Forza Horizon 4 | 55 | |
Red Dead Redemption 2 | 27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 33 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | |
Battlefield 5 | 44 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | |
Far Cry 5 | 36 | |
Far Cry New Dawn | 37 | |
Forza Horizon 4 | 52 | |
Metro Exodus | 19 | |
Red Dead Redemption 2 | 14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | |
Battlefield 5 | 37 | |
Far Cry 5 | 33 | |
Far Cry New Dawn | 33 | |
Forza Horizon 4 | 37 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18 | |
Metro Exodus | 11 | |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 17 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | |
Battlefield 5 | 26 | |
Far Cry 5 | 21 | |
Far Cry New Dawn | 24 | |
Forza Horizon 4 | 26 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10 | |
Metro Exodus | 7 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | |
Battlefield 5 | 13 | |
Far Cry 5 | 11 | |
Far Cry New Dawn | 11 | |
Forza Horizon 4 | 15 |
Konkurent do AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 1050 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon RX 560 (mobilna), która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 1050 (mobilna):
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 1050 (mobilna) zgodnie z naszymi statystykami.