GeForce GTX 1050 (mobilna) vs RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 777% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 427 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 10.95 |
Wydajność energetyczna | 10.49 | 12.00 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP107B | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 575 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 176 |
TMUs | 40 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−722%
| 600−650
+722%
|
Full HD | 46
−417%
| 238
+417%
|
1440p | 24
−738%
| 201
+738%
|
4K | 15
−947%
| 157
+947%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 8.40 |
1440p | brak danych | 9.95 |
4K | brak danych | 12.73 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
−286%
|
190−200
+286%
|
Far Cry 5 | 39
−462%
|
210−220
+462%
|
Fortnite | 132
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 4 | 55
−525%
|
300−350
+525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−285%
|
170−180
+285%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−348%
|
190−200
+348%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−74.8%
|
270−280
+74.8%
|
Dota 2 | 126
−773%
|
1100−1150
+773%
|
Far Cry 5 | 36
−508%
|
210−220
+508%
|
Fortnite | 51
−492%
|
300−350
+492%
|
Forza Horizon 4 | 52
−562%
|
300−350
+562%
|
Grand Theft Auto V | 42
−314%
|
170−180
+314%
|
Metro Exodus | 19
−263%
|
69
+263%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−332%
|
170−180
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−1005%
|
400−450
+1005%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−432%
|
190−200
+432%
|
Dota 2 | 115
−770%
|
1000−1050
+770%
|
Far Cry 5 | 33
−564%
|
210−220
+564%
|
Forza Horizon 4 | 37
−830%
|
300−350
+830%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−510%
|
170−180
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−1527%
|
358
+1527%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
−674%
|
300−350
+674%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−529%
|
500−550
+529%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−956%
|
160−170
+956%
|
Metro Exodus | 11
−1736%
|
202
+1736%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−654%
|
190−200
+654%
|
Far Cry 5 | 21
−890%
|
200−210
+890%
|
Forza Horizon 4 | 26
−1077%
|
300−350
+1077%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
−504%
|
150−160
+504%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
−750%
|
180−190
+750%
|
Metro Exodus | 7
−2286%
|
167
+2286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2869%
|
386
+2869%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−946%
|
130−140
+946%
|
Dota 2 | 34
−753%
|
290−300
+753%
|
Far Cry 5 | 11
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Forza Horizon 4 | 15
−1933%
|
300−350
+1933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−690%
|
75−80
+690%
|
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Forza Horizon 5 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Valorant | 650−700
+0%
|
650−700
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Forza Horizon 5 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Valorant | 650−700
+0%
|
650−700
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Valorant | 650−700
+0%
|
650−700
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 327
+0%
|
327
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 128
+0%
|
128
+0%
|
Counter-Strike 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 722% szybszy w 900p
- RTX 5090 jest 417% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 738% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 947% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 2869% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 wyprzedza 35 testach (58%)
- jest remis w 25 testach (42%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.96 | 87.32 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 32 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 575 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 666.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 776.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 719.2% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.