GeForce MX570 A vs GTX 1050 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
MX570 A przewyższa 1050 (mobilna) o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 388 | 470 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 75 |
| Wydajność energetyczna | 45.00 | 10.82 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Pascal (2016−2021) |
| Kryptonim | GA107 | GP107B |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | Maj 2022 (3 lata temu) | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 640 |
| Częstotliwość rdzenia | 832 MHz | 1354 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1155 MHz | 1493 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 3,300 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 75 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
| Szybkość wypełniania teksturami | 73.92 | 59.72 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.731 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 16 |
| TMUs | 64 | 40 |
| Tensor Cores | 64 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 16 | brak danych |
| L1 Cache | 2 MB | 240 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 1024 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4000 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 7008 MHz |
| Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 112 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
| HDCP | - | 2.2 |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | - | + |
| GPU Boost | brak danych | 3.0 |
| Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| CUDA | 8.6 | + |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX570 A i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 100−110
+37%
| 73
−37%
|
| Full HD | 60−65
+30.4%
| 46
−30.4%
|
| 1440p | 30−35
+25%
| 24
−25%
|
| 4K | 18−21
+20%
| 15
−20%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+0%
|
51
+0%
|
| Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
| Fortnite | 132
+0%
|
132
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Dota 2 | 126
+0%
|
126
+0%
|
| Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
| Fortnite | 51
+0%
|
51
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+0%
|
52
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+0%
|
42
+0%
|
| Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+0%
|
41
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Dota 2 | 115
+0%
|
115
+0%
|
| Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+0%
|
37
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+0%
|
29
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+0%
|
39
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
26
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
| Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Far Cry 5 | 11
+0%
|
11
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 15
+0%
|
15
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+0%
|
10
+0%
|
W ten sposób MX570 A i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- MX570 A jest 37% szybszy w 900p
- MX570 A jest 30% szybszy w 1080p
- MX570 A jest 25% szybszy w 1440p
- MX570 A jest 20% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 38 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 13.95 | 10.06 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4000 MB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 75 Wat |
MX570 A ma 38.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1050 (mobilna) ma 95.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce MX570 A to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
