GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon R7 M350
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon R7 M350, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1050 (mobilna) przewyższa R7 M350 o aż 312% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M350, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 475 | 866 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 10.87 | 5.65 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| Kryptonim | GP107B | Meso |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (9 lat temu) | 5 maja 2015 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M350: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M350, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 384 |
| Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 6 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 825 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 1,550 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 24.36 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 0.7795 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 40 | 24 |
| L1 Cache | 240 KB | 96 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 128 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M350 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M350: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 16 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M350. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| Eyefinity | - | + |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M350 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| Przełączalna grafika | - | + |
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R7 M350, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | brak danych |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| Mantle | - | + |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon R7 M350 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
+356%
| 16−18
−356%
|
| Full HD | 46
+360%
| 10−12
−360%
|
| 1440p | 24
+380%
| 5−6
−380%
|
| 4K | 15
+400%
| 3−4
−400%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
| Far Cry 5 | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
| Fortnite | 132
+340%
|
30−33
−340%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+358%
|
12−14
−358%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+351%
|
35−40
−351%
|
| Dota 2 | 126
+320%
|
30−33
−320%
|
| Far Cry 5 | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
| Fortnite | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
| Metro Exodus | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+356%
|
9−10
−356%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
| Dota 2 | 115
+326%
|
27−30
−326%
|
| Far Cry 5 | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+350%
|
18−20
−350%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
| Metro Exodus | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
| Far Cry 5 | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
| Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
| Dota 2 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
| Far Cry 5 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
| Forza Horizon 4 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i R7 M350 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 356% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 360% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 380% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.60 | 2.57 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 5 maja 2015 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 35 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 312.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, R7 M350 ma 2.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 114.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M350.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
