GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o aż 247% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 383 | 95 |
Miejsce według popularności | 86 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.30 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GP107B | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $256 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 247% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 247% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 369% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 210% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 337% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 330% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−242%
| 250−260
+242%
|
Full HD | 46
−146%
| 113
+146%
|
1440p | 24
−213%
| 75
+213%
|
4K | 15
−173%
| 41
+173%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Battlefield 5 | 51
−153%
|
120−130
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−120%
|
85−90
+120%
|
Far Cry 5 | 39
−108%
|
80−85
+108%
|
Far Cry New Dawn | 38
−161%
|
95−100
+161%
|
Forza Horizon 4 | 55
−118%
|
120−130
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−256%
|
95−100
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−648%
|
247
+648%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−133%
|
70−75
+133%
|
Battlefield 5 | 44
−193%
|
120−130
+193%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−167%
|
85−90
+167%
|
Far Cry 5 | 36
−41.7%
|
51
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 37
−168%
|
95−100
+168%
|
Forza Horizon 4 | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Metro Exodus | 19
−437%
|
100−110
+437%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−586%
|
95−100
+586%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−245%
|
100
+245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−321%
|
164
+321%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−289%
|
70−75
+289%
|
Battlefield 5 | 37
−224%
|
120−130
+224%
|
Far Cry 5 | 33
−145%
|
80−85
+145%
|
Far Cry New Dawn | 33
−233%
|
110−120
+233%
|
Forza Horizon 4 | 37
−224%
|
120−130
+224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−318%
|
92
+318%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−233%
|
60−65
+233%
|
Metro Exodus | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−224%
|
55−60
+224%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−238%
|
40−45
+238%
|
Battlefield 5 | 26
−246%
|
90−95
+246%
|
Far Cry 5 | 21
−248%
|
70−75
+248%
|
Far Cry New Dawn | 24
−233%
|
80−85
+233%
|
Forza Horizon 4 | 26
−223%
|
80−85
+223%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
Metro Exodus | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−300%
|
30−35
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
Battlefield 5 | 13
−277%
|
45−50
+277%
|
Far Cry 5 | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
Far Cry New Dawn | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
Forza Horizon 4 | 15
−273%
|
55−60
+273%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 242% szybszy w 900p
- RX 6800S jest 146% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 213% szybszy w 1440p
- RX 6800S jest 173% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800S jest 648% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800S przewyższył GTX 1050 (mobilna) we wszystkich 31 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.54 | 39.99 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.