GeForce GTX 1070 vs 1050 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1070 przewyższa 1050 (mobilna) o aż 203% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 137 | 383 |
Miejsce według popularności | 32 | 86 |
Stosunek jakości do ceny | 27.23 | 11.21 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | GP107B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $379 | brak danych |
Cena teraz | $180 (0.5x) | $256 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 143% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.0 | 59.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,463 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | 3.0 |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 przewyższa 1050 (mobilna) o 203% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1070 przewyższa 1050 (mobilna) o 203% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 przewyższa 1050 (mobilna) o 220% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 przewyższa 1050 (mobilna) o 92% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 przewyższa 1050 (mobilna) o 201% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 przewyższa 1050 (mobilna) o 181% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1070 przewyższa 1050 (mobilna) o 61% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 220−230
+201%
| 73
−201%
|
Full HD | 122
+165%
| 46
−165%
|
1440p | 67
+179%
| 24
−179%
|
4K | 50
+233%
| 15
−233%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
+230%
|
27−30
−230%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Battlefield 5 | 164
+228%
|
50−55
−228%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+203%
|
30−33
−203%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Far Cry 5 | 109
+211%
|
35−40
−211%
|
Far Cry New Dawn | 110
+214%
|
35−40
−214%
|
Forza Horizon 4 | 129
+223%
|
40−45
−223%
|
Hitman 3 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
Metro Exodus | 127
+218%
|
40−45
−218%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+229%
|
35−40
−229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+230%
|
40−45
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76
+217%
|
24−27
−217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Battlefield 5 | 152
+204%
|
50−55
−204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+204%
|
27−30
−204%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Far Cry 5 | 88
+226%
|
27−30
−226%
|
Far Cry New Dawn | 86
+219%
|
27−30
−219%
|
Forza Horizon 4 | 261
+207%
|
85−90
−207%
|
Hitman 3 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
Metro Exodus | 106
+203%
|
35−40
−203%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+243%
|
30−33
−243%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+230%
|
40−45
−230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120
+243%
|
35−40
−243%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+239%
|
18−20
−239%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Far Cry 5 | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Forza Horizon 4 | 94
+213%
|
30−33
−213%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+230%
|
40−45
−230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+210%
|
30−33
−210%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71
+238%
|
21−24
−238%
|
Far Cry New Dawn | 73
+204%
|
24−27
−204%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry 5 | 68
+224%
|
21−24
−224%
|
Forza Horizon 4 | 79
+229%
|
24−27
−229%
|
Hitman 3 | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
Metro Exodus | 71
+238%
|
21−24
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+207%
|
27−30
−207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+229%
|
21−24
−229%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Far Cry New Dawn | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Hitman 3 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Forza Horizon 4 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Metro Exodus | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Far Cry New Dawn | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Metro Exodus | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry New Dawn | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry New Dawn | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
W ten sposób GTX 1070 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest 201% szybszy w 900p
- GTX 1070 jest 165% szybszy w 1080p
- GTX 1070 jest 179% szybszy w 1440p
- GTX 1070 jest 233% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.98 | 11.55 |
Nowość | 6 maja 2016 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4000 MB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.