GeForce GTX 980 vs GTX 1050 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z GeForce GTX 1050 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.82
+148%

GTX 980 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 148% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności195412
Miejsce według popularnościnie w top-10098
Ocena efektywności kosztowej10.97brak danych
Wydajność energetyczna11.9610.63
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP107B
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048640
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1354 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami155.659.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS1.911 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12840

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4000 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s7008 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+2.2
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.03.0
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Anselbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.82
+148%
GTX 1050 (mobilna) 11.64

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+129%
GTX 1050 (mobilna) 7693

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+43.1%
GTX 1050 (mobilna) 26560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
+113%
GTX 1050 (mobilna) 6068

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+124%
GTX 1050 (mobilna) 38042

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+12.5%
GTX 1050 (mobilna) 287287

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980 130
+65.6%
GTX 1050 (mobilna) 78

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p180−190
+147%
73
−147%
Full HD93
+102%
46
−102%
1440p52
+117%
24
−117%
4K38
+153%
15
−153%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.90brak danych
1440p10.56brak danych
4K14.45brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+167%
18−20
−167%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+86.5%
37
−86.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+172%
18−20
−172%
Battlefield 5 86
+68.6%
51
−68.6%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+47.5%
40
−47.5%
Cyberpunk 2077 45−50
+167%
18−20
−167%
Far Cry 5 84
+115%
39
−115%
Far Cry New Dawn 77
+103%
38
−103%
Forza Horizon 4 253
+360%
55
−360%
Hitman 3 55−60
+181%
21−24
−181%
Horizon Zero Dawn 120−130
+158%
50−55
−158%
Metro Exodus 95−100
+180%
35−40
−180%
Red Dead Redemption 2 70−75
+170%
27
−170%
Shadow of the Tomb Raider 130
+294%
33
−294%
Watch Dogs: Legion 110−120
+178%
40−45
−178%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+177%
30
−177%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+172%
18−20
−172%
Battlefield 5 74
+68.2%
44
−68.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+78.8%
33
−78.8%
Cyberpunk 2077 45−50
+167%
18−20
−167%
Far Cry 5 69
+91.7%
36
−91.7%
Far Cry New Dawn 64
+73%
37
−73%
Forza Horizon 4 230
+342%
52
−342%
Hitman 3 55−60
+181%
21−24
−181%
Horizon Zero Dawn 120−130
+158%
50−55
−158%
Metro Exodus 95−100
+416%
19
−416%
Red Dead Redemption 2 70−75
+421%
14
−421%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+245%
29
−245%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+238%
39
−238%
Watch Dogs: Legion 110−120
+178%
40−45
−178%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+94.4%
18
−94.4%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+172%
18−20
−172%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+181%
21−24
−181%
Cyberpunk 2077 45−50
+167%
18−20
−167%
Far Cry 5 50
+51.5%
33
−51.5%
Forza Horizon 4 59
+59.5%
37
−59.5%
Hitman 3 55−60
+181%
21−24
−181%
Horizon Zero Dawn 120−130
+158%
50−55
−158%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+150%
40−45
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+109%
22
−109%
Watch Dogs: Legion 110−120
+178%
40−45
−178%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+170%
27−30
−170%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+161%
18−20
−161%
Far Cry New Dawn 44
+175%
16−18
−175%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+108%
13
−108%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+190%
10−11
−190%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+175%
12−14
−175%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 33
+57.1%
21
−57.1%
Forza Horizon 4 147
+465%
26
−465%
Hitman 3 35−40
+150%
14−16
−150%
Horizon Zero Dawn 60−65
+150%
24−27
−150%
Metro Exodus 55−60
+162%
21−24
−162%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+171%
24−27
−171%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+164%
14−16
−164%
Watch Dogs: Legion 150−160
+162%
60−65
−162%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+172%
18−20
−172%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+175%
8−9
−175%
Far Cry New Dawn 24
+167%
9−10
−167%
Hitman 3 21−24
+156%
9−10
−156%
Horizon Zero Dawn 140−150
+164%
55−60
−164%
Metro Exodus 30−35
+386%
7
−386%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+190%
10−11
−190%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+100%
7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+167%
6−7
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 16
+45.5%
11
−45.5%
Forza Horizon 4 34
+127%
15
−127%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+164%
14−16
−164%
Watch Dogs: Legion 12−14
+160%
5−6
−160%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+150%
10−11
−150%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+0%
37
+0%
Far Cry New Dawn 33
+0%
33
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+0%
18
+0%
Metro Exodus 11
+0%
11
+0%
Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 17
+0%
17
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Far Cry New Dawn 24
+0%
24
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+0%
10
+0%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8
+0%
8
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+0%
13
+0%
Far Cry New Dawn 11
+0%
11
+0%

W ten sposób GTX 980 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 147% szybszy w 900p
  • GTX 980 jest 102% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 117% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 153% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 jest 465% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 wyprzedza 30 testach (70%)
  • jest remis w 13 testach (30%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.82 11.64
Nowość 19 września 2014 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 4000 MB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 75 Wat

GTX 980 ma 147.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 2.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1050 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1460 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1251 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub GeForce GTX 1050 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.