GeForce GTX 1050 (mobilna) vs ATI Radeon HD 4890
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Radeon HD 4890, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1050 (mobilna) przewyższa HD 4890 o aż 188% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon HD 4890, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 482 | 774 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.42 |
| Wydajność energetyczna | 11.01 | 1.51 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | TeraScale (2005−2013) |
| Kryptonim | GP107B | RV790 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (9 lat temu) | 2 kwietnia 2009 (17 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon HD 4890: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon HD 4890, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 800 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 850 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 959 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 190 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 34.00 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 1.36 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 40 | 40 |
| L1 Cache | 240 KB | 160 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon HD 4890 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 241 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon HD 4890: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 975 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 124.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon HD 4890. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 2x DVI, 1x S-Video |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon HD 4890 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon HD 4890, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
| OpenGL | 4.5 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 4890 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
+204%
| 24−27
−204%
|
| Full HD | 46
+229%
| 14−16
−229%
|
| 1440p | 24
+200%
| 8−9
−200%
|
| 4K | 15
+200%
| 5−6
−200%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 17.79 |
| 1440p | brak danych | 31.13 |
| 4K | brak danych | 49.80 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+219%
|
16−18
−219%
|
| Far Cry 5 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
| Fortnite | 132
+193%
|
45−50
−193%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+229%
|
14−16
−229%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+216%
|
50−55
−216%
|
| Dota 2 | 126
+215%
|
40−45
−215%
|
| Far Cry 5 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
| Fortnite | 51
+219%
|
16−18
−219%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
| Metro Exodus | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
| Dota 2 | 115
+229%
|
35−40
−229%
|
| Far Cry 5 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| Metro Exodus | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
| Far Cry 5 | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
| Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
| Dota 2 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
| Far Cry 5 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
| Forza Horizon 4 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i ATI HD 4890 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 204% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 229% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 200% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 200% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.75 | 3.73 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 2 kwietnia 2009 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 190 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 188% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 291% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 293% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 153% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4890.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon HD 4890 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
