GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon 530

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon 530, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.


GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.60
+329%

1050 (mobilna) przewyższa 530 o aż 329% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności475881
Miejsce według popularności89nie w top-100
Wydajność energetyczna10.883.80
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 3.0 (2014−2019)
KryptonimGP107BWeston
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)18 kwietnia 2017 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Częstotliwość rdzenia1354 MHz730 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1024 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,550 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7224.58
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS0.7864 TFLOPS
ROPs168
TMUs4024
L1 Cache240 KB96 KB
L2 Cache1024 KB128 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3/GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon 530, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.3
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.60
+329%
Radeon 530 2.47

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+231%
Radeon 530 2327

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+319%
Radeon 530 6338

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+293%
Radeon 530 1542

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+313%
Radeon 530 9210

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+167%
Radeon 530 107458

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+361%
Radeon 530 17

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+356%
16−18
−356%
Full HD46
+188%
16
−188%
1440p24
+380%
5−6
−380%
4K15
+400%
3−4
−400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
+264%
14
−264%
Far Cry 5 39
+290%
10
−290%
Fortnite 132
+340%
30
−340%
Forza Horizon 4 55
+175%
20
−175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+283%
12−14
−283%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+238%
13
−238%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+339%
36
−339%
Dota 2 126
+320%
30
−320%
Far Cry 5 36
+260%
10
−260%
Fortnite 51
+292%
13
−292%
Forza Horizon 4 52
+300%
12−14
−300%
Grand Theft Auto V 42
+250%
12
−250%
Metro Exodus 19
+375%
4
−375%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+242%
12−14
−242%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+255%
11
−255%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
+363%
8−9
−363%
Dota 2 115
+311%
28
−311%
Far Cry 5 33
+371%
7−8
−371%
Forza Horizon 4 37
+185%
12−14
−185%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+142%
12−14
−142%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+267%
6
−267%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+225%
12−14
−225%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+350%
18−20
−350%
Grand Theft Auto V 14−16
+400%
3−4
−400%
Metro Exodus 11
+450%
2−3
−450%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+333%
6−7
−333%
Far Cry 5 21
+425%
4−5
−425%
Forza Horizon 4 26
+333%
6−7
−333%

1440p
Epic

Fortnite 25
+525%
4−5
−525%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+333%
3−4
−333%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+333%
3−4
−333%
Dota 2 34
+467%
6−7
−467%
Far Cry 5 11
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 15
+650%
2−3
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+300%
3−4
−300%

4K
Epic

Fortnite 10
+233%
3−4
−233%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Resident Evil 4 Remake 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High

Valorant 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Radeon 530 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 356% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 188% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 380% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 1000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 32 testach (63%)
  • jest remis w 19 testach (37%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.60 2.47
Nowość 3 stycznia 2017 18 kwietnia 2017
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 329% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Radeon 530 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, ma 2% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 530.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1555 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 807 głosów

Oceń Radeon 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Radeon 530, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.