GeForce GTX 1050 (mobilna) vs RTX 2060 Super
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z GeForce RTX 2060 Super, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2060 Super przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 271% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 383 | 77 |
Miejsce według popularności | 87 | 19 |
Stosunek jakości do ceny | 11.13 | 29.50 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP107B | Turing TU106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 2 lipca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $256 | $374 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 Super ma 165% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2176 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1470 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 175 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 224.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 Super przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 271% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 271% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 285% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 215% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 262% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 215% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 70% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−270%
| 270−280
+270%
|
Full HD | 46
−157%
| 118
+157%
|
1440p | 24
−188%
| 69
+188%
|
4K | 15
−200%
| 45
+200%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | brak danych |
Battlefield 5 | 51 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | brak danych |
Far Cry 5 | 39 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 38 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 55 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 27 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | brak danych |
Battlefield 5 | 44 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | brak danych |
Far Cry 5 | 36 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 37 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 52 | brak danych |
Metro Exodus | 19 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 14 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | brak danych |
Battlefield 5 | 37
−251%
|
130−140
+251%
|
Far Cry 5 | 33 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 33
−264%
|
120−130
+264%
|
Forza Horizon 4 | 37 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | brak danych |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−261%
|
65−70
+261%
|
Metro Exodus | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−253%
|
60−65
+253%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | brak danych |
Battlefield 5 | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
Far Cry 5 | 21 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 24
−254%
|
85−90
+254%
|
Forza Horizon 4 | 26 | brak danych |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−250%
|
35−40
+250%
|
Metro Exodus | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | brak danych |
Battlefield 5 | 13
−246%
|
45−50
+246%
|
Far Cry 5 | 11 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Forza Horizon 4 | 15 | brak danych |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 88
−241%
|
300−310
+241%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 81
−270%
|
300−310
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−267%
|
290−300
+267%
|
Hitman 3 | 94
−219%
|
300−310
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 231
−268%
|
850−900
+268%
|
Metro Exodus | 144
−247%
|
500−550
+247%
|
Watch Dogs: Legion | 104
−237%
|
350−400
+237%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 68
−268%
|
250−260
+268%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−266%
|
260−270
+266%
|
Hitman 3 | 77
−264%
|
280−290
+264%
|
Horizon Zero Dawn | 293
−258%
|
1050−1100
+258%
|
Watch Dogs: Legion | 216
−270%
|
800−850
+270%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 61
−261%
|
220−230
+261%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−266%
|
260−270
+266%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−271%
|
230−240
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 131
−244%
|
450−500
+244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
−253%
|
550−600
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−256%
|
210−220
+256%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
−251%
|
400−450
+251%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 96
−265%
|
350−400
+265%
|
Far Cry New Dawn | 114
−251%
|
400−450
+251%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 47
−262%
|
170−180
+262%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−257%
|
250−260
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−250%
|
140−150
+250%
|
Hitman 3 | 58
−262%
|
210−220
+262%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−254%
|
350−400
+254%
|
Metro Exodus | 87
−245%
|
300−310
+245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−251%
|
400−450
+251%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−259%
|
230−240
+259%
|
Watch Dogs: Legion | 44
−264%
|
160−170
+264%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 82
−266%
|
300−310
+266%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 47
−262%
|
170−180
+262%
|
Far Cry New Dawn | 41
−266%
|
150−160
+266%
|
Hitman 3 | 39
−259%
|
140−150
+259%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−257%
|
200−210
+257%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 29
−245%
|
100−105
+245%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
−267%
|
110−120
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−268%
|
70−75
+268%
|
Horizon Zero Dawn | 56
−257%
|
200−210
+257%
|
Metro Exodus | 49
−267%
|
180−190
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−260%
|
90−95
+260%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−257%
|
150−160
+257%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RTX 2060 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 Super jest 270% szybszy w 900p
- RTX 2060 Super jest 157% szybszy w 1080p
- RTX 2060 Super jest 188% szybszy w 1440p
- RTX 2060 Super jest 200% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.55 | 42.88 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 2 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2060 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2060 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.