Radeon RX 580 vs GeForce GTX 1050 (mobilna)

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 580 z GeForce GTX 1050 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 580
2017
8 GB GDDR5, 185 Watt
22.98
+99%

RX 580 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o imponujący 99% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności224383
Miejsce według popularności1nie w top-100
Stosunek jakości do ceny19.5111.17
ArchitekturaPolaris (2016−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimPolaris 20GP107B
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych
Cena teraz$138 (0.6x)$256

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 580 ma 75% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304640
Ilość rdzeni CUDAbrak danych640
Częstotliwość rdzenia1257 MHz1354 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1340 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million3,300 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)185 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami193.059.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa6,175 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych
Obsługa SLIbrak danych-

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4000 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięci256.0 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI+brak danych
HDCPbrak danych2.2
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GPU Boostbrak danych3.0
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDAbrak danych+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 580 22.98
+99%
GTX 1050 (mobilna) 11.55

Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RX 580 8874
+98.9%
GTX 1050 (mobilna) 4461

Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 99% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RX 580 19274
+151%
GTX 1050 (mobilna) 7693

Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 151% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RX 580 44344
+67%
GTX 1050 (mobilna) 26560

Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 67% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 580 13927
+130%
GTX 1050 (mobilna) 6068

Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 130% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 580 82516
+117%
GTX 1050 (mobilna) 38042

Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 117% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RX 580 348952
+21.5%
GTX 1050 (mobilna) 287287

Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p140−150
+91.8%
73
−91.8%
Full HD98
+113%
46
−113%
1440p44
+83.3%
24
−83.3%
4K38
+153%
15
−153%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+106%
18−20
−106%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 58 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+122%
18−20
−122%
Battlefield 5 138 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 brak danych
Cyberpunk 2077 35−40
+106%
18−20
−106%
Far Cry 5 83 brak danych
Far Cry New Dawn 83 brak danych
Forza Horizon 4 108 brak danych
Hitman 3 45−50
+119%
21−24
−119%
Horizon Zero Dawn 90−95
+102%
45−50
−102%
Metro Exodus 111
+102%
55−60
−102%
Red Dead Redemption 2 60−65 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 75−80 brak danych
Watch Dogs: Legion 65−70
+123%
30−33
−123%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+122%
18−20
−122%
Battlefield 5 113 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 brak danych
Cyberpunk 2077 35−40
+106%
18−20
−106%
Far Cry 5 69 brak danych
Far Cry New Dawn 64 brak danych
Forza Horizon 4 270 brak danych
Hitman 3 45−50
+119%
21−24
−119%
Horizon Zero Dawn 90−95
+102%
45−50
−102%
Metro Exodus 82 brak danych
Red Dead Redemption 2 60−65 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 75−80 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 72 brak danych
Watch Dogs: Legion 65−70
+123%
30−33
−123%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 34 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+122%
18−20
−122%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+124%
21−24
−124%
Cyberpunk 2077 35−40
+106%
18−20
−106%
Far Cry 5 49 brak danych
Forza Horizon 4 82 brak danych
Horizon Zero Dawn 90−95
+102%
45−50
−102%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+120%
35−40
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 44 brak danych
Watch Dogs: Legion 65−70
+123%
30−33
−123%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+107%
30−33
−107%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+110%
21−24
−110%
Far Cry New Dawn 60
+100%
30−33
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+120%
10−11
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+121%
14−16
−121%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7−8
−100%
Far Cry 5 35−40 brak danych
Forza Horizon 4 45−50 brak danych
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 45−50
+124%
21−24
−124%
Metro Exodus 53
+121%
24−27
−121%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+104%
24−27
−104%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+100%
14−16
−100%
Watch Dogs: Legion 16−18
+113%
8−9
−113%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+111%
18−20
−111%

4K
High Preset

Battlefield 5 37
+106%
18−20
−106%
Far Cry New Dawn 22
+120%
10−11
−120%
Hitman 3 18−20
+100%
9−10
−100%
Horizon Zero Dawn 24−27
+117%
12−14
−117%
Shadow of the Tomb Raider 20 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 27 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+100%
6−7
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+117%
6−7
−117%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 16 brak danych
Forza Horizon 4 41 brak danych
Horizon Zero Dawn 24−27
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 29
+107%
14−16
−107%
Watch Dogs: Legion 10−11
+100%
5−6
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+100%
10−11
−100%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+106%
18−20
−106%
Far Cry New Dawn 33
+106%
16−18
−106%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+100%
9−10
−100%
Metro Exodus 11
+120%
5−6
−120%
Red Dead Redemption 2 18−20
+111%
9−10
−111%
Shadow of the Tomb Raider 17
+113%
8−9
−113%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+117%
12−14
−117%
Far Cry New Dawn 24
+100%
12−14
−100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+100%
5−6
−100%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+117%
6−7
−117%
Far Cry New Dawn 11
+120%
5−6
−120%

W ten sposób RX 580 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RX 580 jest 92% szybszy w 900p
  • RX 580 jest 113% szybszy w 1080p
  • RX 580 jest 83% szybszy w 1440p
  • RX 580 jest 153% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 22.98 11.55
Nowość 18 kwietnia 2017 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4000 MB
Pobór mocy (TDP) 185 Wat 75 Wat

Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 580
Radeon RX 580
NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 16598 głosów

Oceń Radeon RX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1097 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1050 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.