GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon Pro 555

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Radeon Pro 555, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.75
+41.6%

1050 (mobilna) przewyższa Pro 555 o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 555, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności481586
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna11.007.77
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGP107BPolaris 21
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)5 czerwca 2017 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 555: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 555, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Częstotliwość rdzenia1354 MHz850 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million3,000 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7240.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS1.306 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4048
L1 Cache240 KB192 KB
L2 Cache1024 KB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 555 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 555: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1275 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s81.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 555. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 555 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 555, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon Pro 555 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.75
+41.6%
Pro 555 7.59

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+48.4%
Pro 555 5185

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+63.1%
Pro 555 3721

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+68.1%
Pro 555 22624

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+32%
Pro 555 217690

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+86.9%
Pro 555 42

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon Pro 555 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+46%
50−55
−46%
Full HD46
+43.8%
32
−43.8%
1440p24
+50%
16−18
−50%
4K15
+15.4%
13
−15.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
+54.5%
30−35
−54.5%
Far Cry 5 39
+50%
26
−50%
Fortnite 132
+61%
82
−61%
Forza Horizon 4 55
+77.4%
31
−77.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+91.7%
24
−91.7%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+33.3%
30−35
−33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+30.6%
120−130
−30.6%
Dota 2 126
+117%
55−60
−117%
Far Cry 5 36
+50%
24
−50%
Fortnite 51
+75.9%
29
−75.9%
Forza Horizon 4 52
+100%
26
−100%
Grand Theft Auto V 42
+44.8%
29
−44.8%
Metro Exodus 19
+26.7%
14−16
−26.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+95.2%
21
−95.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+69.6%
23
−69.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
+12.1%
30−35
−12.1%
Dota 2 115
+102%
57
−102%
Far Cry 5 33
+50%
22
−50%
Forza Horizon 4 37
+106%
18
−106%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+123%
13
−123%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14
−57.1%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+69.6%
23
−69.6%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+41.4%
55−60
−41.4%
Grand Theft Auto V 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Metro Exodus 11
+57.1%
7−8
−57.1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry 5 21
+40%
14−16
−40%
Forza Horizon 4 26
+44.4%
18−20
−44.4%

1440p
Epic

Fortnite 25
+66.7%
14−16
−66.7%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Dota 2 34
+21.4%
27−30
−21.4%
Far Cry 5 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Forza Horizon 4 15
+25%
12−14
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
Epic

Fortnite 10
+42.9%
7−8
−42.9%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Resident Evil 4 Remake 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
Ultra

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Pro 555 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 46% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 44% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 50% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 15% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 133% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 38 testach (63%)
  • jest remis w 22 testach (37%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.75 7.59
Nowość 3 stycznia 2017 5 czerwca 2017
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 2 GB

GTX 1050 (mobilna) ma 42% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 95% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Pro 555 ma przewagę wiekową 5 miesięcy.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 555 - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1574 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 100 głosów

Oceń Radeon Pro 555 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Radeon Pro 555, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.