GeForce GTX 980M: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر GeForce GTX 980M أداءً مقبولاً في الألعاب والأداء القياسي عند 19.10% من #قائد وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع GeForce GTX 980M 7 أكتوبر 2014. هذه بطاقة Maxwell 2.0 للكمبيوتر محمول تعتمد على عملية التصنيع 28 nm وتستهدف في المقام الأول هواة الألعاب. 8 غيغابايت من GDDR5 ذاكرة مسجلة في 2.5 GHz يتم توفيرها ، ومع 256 Bit واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 160 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة متصلة عبر واجهة MXM-B (3.0). استهلاك الطاقة في unknown.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول GeForce GTX 980M: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 291 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
كفاءة الطاقة | 13.12 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | |
اسم رمز GPU | GM204 | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
GeForce GTX 980M معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء GeForce GTX 980M ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 1038 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
زيادة سرعة الساعة | 1127 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 51.84 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 1.659 TFLOPS | من 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 64 | من 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 96 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق GeForce GTX 980M مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | |
خيارات SLI | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على GeForce GTX 980M: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR5 | |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 2500 MHz | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 160 غيغابايت/s | من 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
الذاكرة المشتركة | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في GeForce GTX 980M. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | No outputs | |
دعم عرض VGA | + | |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | |
HDMI | + | |
دعم تقنية G-SYNC | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية وواجهات برمجة التطبيقات التي يدعمها GeForce GTX 980M. ستحتاج على الأرجح إلى هذه المعلومات إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | |
GeForce ShadowPlay | + | |
GPU Boost | 2.0 | |
GameWorks | + | |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | |
Optimus | + | |
BatteryBoost | + | |
Ansel | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج GeForce GTX 980M APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (12_1) | |
نموذج تظليل | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | من 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ GeForce GTX 980M. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Unigine Heaven 4.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.
أرسل نتائج الاختبار إلى GeForce GTX 980M.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة GeForce GTX 980M للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
900p | 173 | |
Full HD | 70 | |
1440p | 36 | |
4K | 27 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | |
Battlefield 5 | 67 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | |
Far Cry 5 | 62 | |
Far Cry New Dawn | 59 | |
Forza Horizon 4 | 196 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | |
Metro Exodus | 65 | |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | |
Shadow of the Tomb Raider | 100 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | |
Battlefield 5 | 57 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | |
Far Cry 5 | 52 | |
Far Cry New Dawn | 47 | |
Forza Horizon 4 | 191 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | |
Metro Exodus | 55 | |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 121 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | |
Far Cry 5 | 38 | |
Forza Horizon 4 | 47 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33 | |
Far Cry New Dawn | 32 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20 | |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | |
Far Cry 5 | 24 | |
Forza Horizon 4 | 134 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Metro Exodus | 38 | |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 110−120 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16 | |
Far Cry New Dawn | 17 | |
Hitman 3 | 14−16 | |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | |
Metro Exodus | 18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 12 | |
Forza Horizon 4 | 26 | |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 |
المكافئ AMD
نعتقد أن أقرب ما يعادل GeForce GTX 980M من AMD هو ، وهو ما يعادل تقريبًا السرعة وأقل بمقدار 2 المواقف في تقييمنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي AMD لـ GeForce GTX 980M:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع GeForce GTX 980M وفقًا لإحصائياتنا.