لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
NVIDIA GeForce GTX 980M ضد AMD Radeon HD 8970M Crossfire
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 254 | 255 |
قيمة المالي | 8.72 | 29.67 |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | GCN (2011−2017) |
اسم رمز GPU | GM204 | Neptune CF |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 (8 سنوات الى الخلف) | 1 مايو 2012 (11 سنوات الى الخلف) |
السعر الحالي | $583 | $170 |
HD 8970M Crossfire له قيمة 240٪ أفضل للمال من GTX 980M.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 2560 |
النوى CUDA | 1536 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 1038 MHz | 850 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1127 MHz | 900 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 200 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 51.84 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 3,462 gflops | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 980M و Radeon HD 8970M Crossfire التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 2x 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2500 MHz | 4800 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 160 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | + | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | لايوجد بيانات |
GeForce ShadowPlay | + | لايوجد بيانات |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | لايوجد بيانات |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
BatteryBoost | + | لايوجد بيانات |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 |
نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.5 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.1 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.1.126 | لايوجد بيانات |
CUDA | + | لايوجد بيانات |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 16%
Radeon HD 8970M Crossfire يتفوق على GeForce GTX 980M بمقدار 7% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 16%
GeForce GTX 980M يتفوق على Radeon HD 8970M Crossfire بمقدار 1% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
تغطية المعيار: 14%
GeForce GTX 980M يتفوق على Radeon HD 8970M Crossfire بمقدار 2% في 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
Radeon HD 8970M Crossfire يتفوق على GeForce GTX 980M بمقدار 7% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 13%
Radeon HD 8970M Crossfire يتفوق على GeForce GTX 980M بمقدار 7% في 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
GeForce GTX 980M يتفوق على Radeon HD 8970M Crossfire بمقدار 21% في 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
تغطية المعيار: 4%
Radeon HD 8970M Crossfire يتفوق على GeForce GTX 980M بمقدار 11% في Unigine Heaven 3.0.
تعدين الهاشريتس
أداء تعدين العملات المشفرة لـ GeForce GTX 980M و Radeon HD 8970M Crossfire. تقاس عادة بالميجا هاش في الثانية.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 383 Mh/s | لايوجد بيانات |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 173
+1.8%
| 170−180
−1.8%
|
Full HD | 72
+2.9%
| 70
−2.9%
|
1440p | 36
+2.9%
| 35−40
−2.9%
|
4K | 27
+12.5%
| 24−27
−12.5%
|
الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Battlefield 5 | 82
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
Far Cry New Dawn | 60
+20%
|
50−55
−20%
|
Forza Horizon 4 | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Battlefield 5 | 68
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Far Cry New Dawn | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Forza Horizon 4 | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 31
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Battlefield 5 | 61
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Forza Horizon 4 | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Battlefield 5 | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 39
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Metro Exodus | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Battlefield 5 | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و HD 8970M Crossfire في الألعاب الشعبية:
دقة 900p:
- GTX 980M 1.8٪ أسرع من HD 8970M Crossfire
دقة 1080p:
- GTX 980M 2.9٪ أسرع من HD 8970M Crossfire
دقة 1440p:
- GTX 980M 2.9٪ أسرع من HD 8970M Crossfire
دقة 4K:
- GTX 980M 12.5٪ أسرع من HD 8970M Crossfire
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt ، بدقة 1080p و High Preset ، GTX 980M أسرع 48.8٪ من HD 8970M Crossfire.
- في Assassin's Creed Odyssey ، بدقة 1080p و Ultra Preset ، HD 8970M Crossfire أسرع 46.2٪ من GTX 980M.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 980M متقدم في 29 الاختبارات (43٪)
- HD 8970M Crossfire متقدم في 4 الاختبارات (6٪)
- هناك تعادل في 34 الاختبارات (51٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 18.89 | 18.82 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 1 مايو 2012 |
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 2560 |
لا يمكننا الاختيار بين GeForce GTX 980M و Radeon HD 8970M Crossfire الفرق في الأداء صغير جدًا في رأينا.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.