GeForce GTX 980M: विनिर्देश और बेंचमार्क
समग्र प्रदर्शन स्कोर
GeForce GTX 980M किसी लीडर के 19.09% पर स्वीकार्य गेमिंग और बेंचमार्क प्रदर्शन प्रदान करता है जो कि GeForce RTX 4090 है।
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सारांश
NVIDIA ने GeForce GTX 980M की बिक्री 7 अक्टूबर 2014 को शुरू की है। यह एक Maxwell 2.0 कंप्यूटर स्थापत्य कला वाला नोटबुक कार्ड है जो 28 nm निर्माण प्रक्रिया पर आधारित है और मुख्य रूप से गेमर्रों के लिए लक्षित है। GDDR5 की 8 GB 2.5 GHz पर क्लॉक की गई मेमोरी की आपूर्ति की जाती है, और 256 Bit मेमोरी इंटरफ़ेस के साथ मिलकर यह 160 GB/s की बैंडविड्थ बनाता है।
अनुकूलता के लिहाज से, यह वाला कार्ड है जो MXM-B (3.0) इंटरफेस के माध्यम से जुड़ा हुआ है। बिजली की खपत unknown है।
प्राथमिक विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप) और GeForce GTX 980M के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 290 | |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | |
बिजली दक्षता | 13.08 | 100.00 में से (Radeon 890M) |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Maxwell 2.0 (2014−2019) | |
GPU का कोड नाम | GM204 | |
बाजार क्षेत्र | लैपटॉप के लिए | |
प्रकाशन की तारीख | 7 अक्टूबर 2014 (10 वर्ष पहले) |
विस्तृत विनिर्देश
GeForce GTX 980M के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 980M के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 1536 | 21760 में से (GeForce RTX 5090) |
कोर का क्लॉक स्पीड | 1038 MHz | 2670 MHz में से (Arc B580) |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 1127 MHz | 3599 MHz में से (Radeon RX 7990 XTX) |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | 5,200 million | 208,000 million में से (B200 SXM 192 GB) |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 28 nm | 3 nm में से (Arc Graphics 140V) |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | unknown | 2400 Watt में से (Data Center GPU Max Subsystem) |
टेक्सचर फिल रेट | 51.84 | 2,554 में से (Radeon Instinct MI300X) |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 1.659 TFLOPS | 109.7 में से (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 64 | 192 में से (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 96 | 1280 में से (Data Center GPU Max NEXT) |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 980M की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
लैपटॉप का आकार | large | |
डेटा बस का समर्थन | PCI Express 3.0 | |
इंटरफ़ेस | MXM-B (3.0) | |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | None | |
SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं | + |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ GeForce GTX 980M पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | GDDR5 | |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 8 GB | 294912 में से (Radeon Instinct MI325X) |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 256 Bit | 8192 Bit में से (Radeon Instinct MI250X) |
RAM आवृत्ति | 2500 MHz | 20000 में से (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
मेमरी बैंडविड्थ | 160 GB/s | 5,171 GB/s में से (Radeon Instinct MI300X) |
साझा की गई मेमरी | - |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
GeForce GTX 980M पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड के लिए प्रासंगिक है, क्योंकि नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | No outputs | |
VGA एनालॉग डिस्प्ले का समर्थन | + | |
DisplayPort Multimode (DP++) का समर्थन | + | |
HDMI | + | |
G-SYNC का समर्थन | + |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
GeForce GTX 980M द्वारा समर्थित तकनीकी समाधान और APIs यहाँ प्रस्तुत है। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो आपको शायद इस जानकारी की आवश्यकता होगी।
GameStream | + | |
GeForce ShadowPlay | + | |
GPU Boost | 2.0 | |
GameWorks | + | |
H.264, VC1, MPEG2 1080p वाला वीडियो डिकोडर | + | |
Optimus | + | |
BatteryBoost | + | |
Ansel | + |
एपीआई संगतता
API जो GeForce GTX 980M के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 12 (12_1) | |
शेडर मॉडल | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | 4.6 में से (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
बेंचमार्क प्रदर्शन
GeForce GTX 980M का गैर-गेमिंग बेंचमार्क प्रदर्शन प्रस्तुत किया है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।
Passmark
यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, 1280x1024 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने वाला एक पुराना DirectX 10 बेंचमार्क है। यह दो दृश्यों के साथ भार डालने का काम करता था, एक में एक लड़की को एक समुद्री गुफा के भीतर स्थित कुछ सैन्य आधार से बचने का चित्रण किया गया है, दूसरा एक रक्षाहीन ग्रह पर अंतरिक्ष युद्धक विमानों के एक बेड़े द्वारा हमले को प्रदर्शित करता था। इसे अप्रैल 2017 में बंद कर दिया गया था, और अब इसके बजाय Time Spy बेंचमार्क का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate DirectX 11 के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics एक अप्रचलित बेंचमार्क है, जो 3DMark सुइट का हिस्सा है। आइस स्टॉर्म का उपयोग प्रवेश स्तर के लैपटॉप और विंडोज-आधारित टैबलेट के प्रदर्शन को मापने के लिए किया गया था। एक बर्फ जमे हुए ग्रह के पास अंतरिक्ष युद्धक विमानों के दो बेड़ो के बीच लड़ाई को यह 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शित करने के लिए DirectX 11 के स्तर 9 फीचर का उपयोग करता था। जनवरी 2020 में इसको बंद कर दिया गया था, अब इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प AMD और Khronos Group के Vulkan API का उपयोग करता है।
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प NVIDIA के CUDA API का उपयोग करता है।
Unigine Heaven 3.0
यह एक पुराना DirectX 11 बेंचमार्क है, जो उसी नाम की रूसी कंपनी द्वारा एक 3D गेम इंजन Unigine का उपयोग करते हुए बनाया गया था। यह कई उड़ने वाले द्वीपों पर फैले एक काल्पनिक मध्ययुगीन शहर को प्रदर्शित करता था। संस्करण 3.0 को 2012 में जारी किया गया था, और 2013 में इसे Heaven 4.0 द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया था, जिसमें Unigine के एक नए संस्करण सहित कई मामूली सुधार किए गए थे।
Octane Render OctaneBench
OctaneRender जो OTOY Inc. द्वारा प्रस्तुत एक यथार्थवादी GPU रेंडरिंग इंजन है, यह बेंचमार्क उस में ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन को मापने वाला एक विशेष बेंचमार्क है, जो या तो एक स्टैंडअलोन प्रोग्राम के रूप में उपलब्ध है, या 3DS Max, Cinema 4D और कई अन्य ऐप के लिए एक प्लगइन के रूप में उपलब्ध है। यह चार अलग-अलग स्थिर दृश्यों को प्रस्तुत करता है, फिर एक संदर्भ GPU (जो वर्तमान में GeForce GTX 980 है) के साथ रेंडर समय की तुलना करता है। इस बेंचमार्क का गेमिंग से कोई लेना-देना नहीं है और इसका उद्देश्य पेशेवर 3D ग्राफिक्स कलाकार हैं।
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
SPECviewperf 12 वर्कस्टेशन बेंचमार्क का यह हिस्सा छह अलग-अलग मोड में 700 हजार से अधिक पॉलीगॉन से युक्त सुपरहीरो एनर्जी प्लांट के स्थिर दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए Autodesk Maya 13 इंजन का उपयोग करता है।
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Unigine Heaven 4.0
यह एक पुराना DirectX 11 बेंचमार्क है, जो अपेक्षाकृत छोटे अंतरों के साथ Unigine 3.0 का एक नया संस्करण है। यह कई उड़ने वाले द्वीपों पर फैले एक काल्पनिक मध्ययुगीन शहर को प्रदर्शित करता है। बेंचमार्क अभी भी कभी-कभी उपयोग किया जाता है, इसकी महत्वपूर्ण उम्र के बावजूद, क्योंकि इसे 2013 में वापस जारी किया गया था।
GeForce GTX 980M के लिए अपने किये परीक्षाणों के परिणामों को भेजें।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए GeForce GTX 980M कितना अच्छा है। विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम फ्रेम प्रति सेकंड में मापा जाता है। इस में गेम सिस्टम के आवश्यकताओं के साथ की तुलना शामिल है, लेकिन याद रखें कि कभी-कभी आधिकारिक आवश्यकताएं वास्तविकता को गलत तरीके से प्रतिबिंबित कर सकती हैं।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट में गेमिंग बेंचमार्क परिणाम,औसत फ्रेम प्रति सेकंड में यहां दिए गए हैं:
900p | 173 | |
Full HD | 70 | |
1440p | 36 | |
4K | 27 |
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | |
Battlefield 5 | 67 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | |
Far Cry 5 | 62 | |
Far Cry New Dawn | 59 | |
Forza Horizon 4 | 196 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | |
Metro Exodus | 65 | |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | |
Shadow of the Tomb Raider | 100 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | |
Battlefield 5 | 57 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | |
Far Cry 5 | 52 | |
Far Cry New Dawn | 47 | |
Forza Horizon 4 | 191 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | |
Metro Exodus | 55 | |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 121 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | |
Far Cry 5 | 38 | |
Forza Horizon 4 | 47 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33 | |
Far Cry New Dawn | 32 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20 | |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | |
Far Cry 5 | 24 | |
Forza Horizon 4 | 134 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Metro Exodus | 38 | |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 110−120 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16 | |
Far Cry New Dawn | 17 | |
Hitman 3 | 14−16 | |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | |
Metro Exodus | 18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 12 | |
Forza Horizon 4 | 26 | |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 |
AMD समतुल्य
हमारा मानना है कि AMD के GeForce GTX 980M का निकटतम समतुल्य, Radeon R9 M290X Crossfire है, जो हमारी रेटिंग में इस के तुलना गति में लगभग बराबर है पर हमारी रेटिंग में 1 पद स्थान से नीचे है।
से करें
यहां GeForce GTX 980M के कुछ निकटतम AMD वाला प्रतिद्वंदी दिए गए हैं:
समान GPU
यहां कई ग्राफिक्स कार्ड हैं जो हमारे द्वारा अनुशंसित हैं, और समीक्षा की गयी कार्ड की तुलना में कमोबेश करीबी प्रदर्शन प्रदान करते हैं।
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अनुशंसित प्रोसेसरे
हमारे आँकड़ों के अनुसार ये प्रोसेसर सबसे अधिक GeForce GTX 980M के साथ उपयोग किए जाते हैं।