NVIDIA GeForce GTX 980M: caractéristiques techniques et tests

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GTX 980M 7 Octobre 2014. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Maxwell et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 8 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 2.5 GHz, et combiné avec l'interface 256 Bit cela crée la bande passante 160 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface MXM-B (3.0). La puissance consommée – .

Elle fournit de bonnes performances dans les tests et les jeux au niveau 27.43% du leader qui est AMD Radeon RX 6900 XT.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances
 
Rapport prix-qualité (0-100)
1.79
 
Architecture
Maxwell
 
Nom de code
GM204
 
Type
Pour les ordinateurs portables
 
Date de lancement
7 Octobre 2014 (6 ans ago)
 
Prix actuel
$583
 

Caractéristiques

Les paramètres généraux GeForce GTX 980M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders
1536
 
sur 10752 (GA102)
Nombre de transporteurs CUDA
1536
 
Fréquence de noyau
1038 MHz
 
Fréquence en mode Boost
1127 MHz
 
sur 2903 (Radeon Pro W6600)
Nombre de transistors
5,200 million
 
Processus technologique de fabrication
28 nm
 
sur 5 (Apple M1 GPU)
Vitesse de texturation
51.84
 
sur 781.8 (Radeon Pro W6900X)
Performance à virgule flottante
3,462 gflops
 
sur 2918.4 (GRID K340)

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portable
large
 
Bus
PCI Express 3.0
 
Interface
MXM-B (3.0)
 
Connecteurs d'alimentation supplémentaires
non
 
Support de SLI
+
 

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoire
GDDR5
 
Capacité de mémoire maximale
8 Gb
 
Largeur de bus de mémoire
256 Bit
 
sur 6144 (GRID A100A)
Fréquence de mémoire
2500 MHz
 
sur 19500 (GeForce RTX 3090)
Bande passante de la mémoire
160 Gb/s
 
sur 1024 (Radeon VII)
Mémoire partagée
-
 

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo
No outputs
 
Support des moniteurs analogiques VGA
+
 
Support de DisplayPort Multimode (DP++)
+
 
HDMI
+
 
Support de G-SYNC
+
 

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream
+
 
GeForce ShadowPlay
+
 
GPU Boost
2.0
 
GameWorks
+
 
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p
+
 
Optimus
+
 
BatteryBoost
+
 
Ansel
+
 

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 980M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX
12 (12_1)
 
Modèle de shader
6.4
 
OpenGL
4.5
 
OpenCL
1.1
 
Vulkan
1.1.126
 
CUDA
+
 

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GTX 980M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.

Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

27.43

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

65241

3DMark Fire Strike Score

8343

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

9682

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

12517

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

31944

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

111

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

327632

SPECviewperf 12 - Solidworks

42

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

5

SPECviewperf 12 - Siemens NX

5

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

47

SPECviewperf 12 - Showcase

47

SPECviewperf 12 - Medical

23

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

23

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

84

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

84

SPECviewperf 12 - Energy

6

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

6

SPECviewperf 12 - Creo

27

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

27

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

39

SPECviewperf 12 - Catia

39

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

1417

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

7284

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

66

Hashrates dans le minage

La performance GeForce GTX 980M dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.

Bitcoin / BTC (SHA256)
383 Mh/s
 
 

Tests en jeux

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GTX 980M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

Cette carte graphique répond aux configurations requises minimales 97% et 89% recommandées de tous les jeux que nous connaissons.

Minimales
97%
Recommandées
89%
Minimales
97%
Recommandées
89%

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p
 
173
 
1080p
 
72
 
1440p
 
36
 
4K
 
27
 

1920x1080
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey
 
51
 
Battlefield 5
 
82
 
Far Cry 5
 
58
 
Far Cry New Dawn
 
60
 
Forza Horizon 4
 
74
 
Shadow of the Tomb Raider
 
51
 

1920x1080
High Preset

Assassin's Creed Odyssey
 
44
 
Battlefield 5
 
68
 
Far Cry 5
 
53
 
Far Cry New Dawn
 
56
 
Forza Horizon 4
 
68
 
Metro Exodus
 
31
 
Shadow of the Tomb Raider
 
42
 

1920x1080
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey
 
26
 
Battlefield 5
 
61
 
Far Cry 5
 
50
 
Far Cry New Dawn
 
51
 
Forza Horizon 4
 
47
 

2560x1440
High Preset

Metro Exodus
 
19
 
Shadow of the Tomb Raider
 
25
 

2560x1440
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey
 
20
 
Battlefield 5
 
45
 
Far Cry 5
 
34
 
Far Cry New Dawn
 
38
 
Forza Horizon 4
 
39
 

3840x2160
High Preset

Metro Exodus
 
12
 
Shadow of the Tomb Raider
 
12
 

3840x2160
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey
 
12
 
Battlefield 5
 
23
 
Far Cry 5
 
16
 
Far Cry New Dawn
 
20
 
Forza Horizon 4
 
26
 

Concurrent d'Intel

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 980M de AMD est Radeon R9 M290X Crossfire, qui est em moyenne 3% plus vite et 6 positions plus haut dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 980M :

Autres cartes graphiques

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Note des utilisateurs

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.

Conseils et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GTX 980M, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.