GeForce GTX 980M ضد MX450

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce GTX 980M و GeForce MX450، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 980M
2014
8 غيغابايت GDDR5
19.01
+96%

يتفوق GTX 980M على MX450 بنسبة 96 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء300467
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة13.1226.77
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUGM204N17S-G5 / GP107-670-A1
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات)1 أغسطس 2020 ( منذ4 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1536896
سرعة الساعة الأساسية1038 MHz1395 MHz
زيادة سرعة الساعة1127 MHz1575 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million4,700 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)unknown25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
معدل تعبئة النسيج51.84100.8
أداء النقطة العائمة1.659 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x4
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5, GDDR6
الذاكرة القصوى8 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2500 MHz10000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s64.03 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs
دعم عرض VGA+لايوجد بيانات
دعم DisplayPort Multimode (DP ++)+لايوجد بيانات
HDMI+-
دعم تقنية G-SYNC+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0لايوجد بيانات
GameWorks+-
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p +-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+لايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+7.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 980M 19.01
+96%
GeForce MX450 9.70

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 980M 7352
+96.1%
GeForce MX450 3749

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M 12517
+51.7%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M 31944
+39.9%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 980M 9682
+105%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 980M 65241
+137%
GeForce MX450 27570

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 980M 23820
GeForce MX450 28942
+21.5%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 980M 327632
GeForce MX450 335125
+2.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 980M 13964
GeForce MX450 27697
+98.3%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805
+47.6%
GeForce MX450 1900

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 980M 21471
GeForce MX450 29969
+39.6%

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GTX 980M 111
+93.4%
GeForce MX450 57

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p173
+104%
85−90
−104%
Full HD72
+140%
30
−140%
1440p36
+100%
18
−100%
4K27
+8%
25
−8%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+104%
21−24
−104%
Counter-Strike 2 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+18.8%
32
−18.8%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
+104%
21−24
−104%
Battlefield 5 82
+67.3%
49
−67.3%
Counter-Strike 2 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+72.7%
22
−72.7%
Far Cry 5 58
+70.6%
34
−70.6%
Fortnite 178
+192%
61
−192%
Forza Horizon 4 74
+85%
40−45
−85%
Forza Horizon 5 50−55
+47.1%
34
−47.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+158%
30−35
−158%
Valorant 130−140
+53.9%
85−90
−53.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
+104%
21−24
−104%
Battlefield 5 68
+78.9%
38
−78.9%
Counter-Strike 2 30−35
+313%
8
−313%
Counter-Strike: Global Offensive 230
+64.3%
140−150
−64.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+192%
13
−192%
Dota 2 100−110
+19.3%
88
−19.3%
Far Cry 5 53
+82.8%
29
−82.8%
Fortnite 86
+121%
39
−121%
Forza Horizon 4 68
+70%
40−45
−70%
Forza Horizon 5 50−55
+117%
21−24
−117%
Grand Theft Auto V 60
+57.9%
38
−57.9%
Metro Exodus 31
+210%
10
−210%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+139%
30−35
−139%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+84.8%
33
−84.8%
Valorant 130−140
+53.9%
85−90
−53.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
+103%
30
−103%
Counter-Strike 2 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+375%
8
−375%
Dota 2 100−110
+29.6%
81
−29.6%
Far Cry 5 50
+85.2%
27
−85.2%
Forza Horizon 4 47
+17.5%
40−45
−17.5%
Forza Horizon 5 50−55
+127%
22
−127%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+48.5%
30−35
−48.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+65%
20
−65%
Valorant 130−140
+53.9%
85−90
−53.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
+152%
25
−152%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+85.7%
70−75
−85.7%
Grand Theft Auto V 30−33
+173%
11
−173%
Metro Exodus 19
+90%
10−11
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+265%
45−50
−265%
Valorant 170−180
+69.6%
100−110
−69.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
+105%
22
−105%
Counter-Strike 2 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+113%
8−9
−113%
Far Cry 5 34
+70%
20
−70%
Forza Horizon 4 39
+77.3%
21−24
−77.3%
Forza Horizon 5 30−35
+100%
16−18
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+107%
14−16
−107%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
+111%
18−20
−111%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+75%
8−9
−75%
Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Grand Theft Auto V 41
+105%
20−22
−105%
Metro Exodus 12
+140%
5−6
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+120%
10−11
−120%
Valorant 100−110
+110%
45−50
−110%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
+109%
10−12
−109%
Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 60−65
+93.8%
32
−93.8%
Far Cry 5 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Forza Horizon 4 26
+73.3%
14−16
−73.3%
Forza Horizon 5 16−18
+129%
7−8
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+88.9%
9−10
−88.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
+111%
9−10
−111%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و GeForce MX450 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980M هو 104 أسرع في 900p
  • GTX 980M هو 140 أسرع في 1080p
  • GTX 980M هو 100 أسرع في 1440p
  • GTX 980M هو 8 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 980M أسرع 375 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، GTX 980M تجاوز GeForce MX450 في كل 67 من اختباراتنا.

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 19.01 9.70
الجِدة 7 أكتوبر 2014 1 أغسطس 2020
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 12 nm

يحتوي GTX 980M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 96% أعلى، وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM،

أما GeForce MX450، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3%.

GeForce GTX 980M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX450 في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 342 أصوات

قيم GeForce GTX 980M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1341 أصوات

قيم GeForce MX450 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 980M أو GeForce MX450، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.