GeForce GTX 980M ضد Radeon HD 6470M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 980M و Radeon HD 6470M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 980M على HD 6470M بنسبة هائلة 3132 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 286 | 1200 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 13.26 | لايوجد بيانات |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale 2 (2009−2015) |
اسم رمز GPU | GM204 | Seymour |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 4 يناير 2011 ( منذ13 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $569.99 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 160 |
سرعة الساعة الأساسية | 1038 MHz | 700 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1127 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 370 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 51.84 | 5.600 |
أداء النقطة العائمة | 1.659 TFLOPS | 0.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 96 | 8 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 512 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2500 MHz | 800 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 160 غيغابايت/s | 12.8 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 173
+1630%
| 10
−1630%
|
Full HD | 69
+475%
| 12
−475%
|
1440p | 31 | 0−1 |
4K | 27 | 0−1 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Far Cry New Dawn | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Forza Horizon 4 | 196
+3167%
|
6−7
−3167%
|
Hitman 3 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+736%
|
10−12
−736%
|
Metro Exodus | 65
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+1567%
|
6−7
−1567%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Far Cry New Dawn | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 191
+3720%
|
5−6
−3720%
|
Hitman 3 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+736%
|
10−12
−736%
|
Metro Exodus | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+1110%
|
10−11
−1110%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Forza Horizon 4 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Hitman 3 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+736%
|
10−12
−736%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Far Cry New Dawn | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 134
+3250%
|
4−5
−3250%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Metro Exodus | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 17 | 0−1 |
Hitman 3 | 14−16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Metro Exodus | 18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 26 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و HD 6470M في الألعاب الشعبية:
- GTX 980M هو 1630 أسرع في 900p
- GTX 980M هو 475 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GTX 980M أسرع 11200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 980M تجاوز HD 6470M في كل 35 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 19.07 | 0.59 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 4 يناير 2011 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 512 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 40 nm |
يحتوي GTX 980M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3132.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات وسعر 1500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 42.9%
GeForce GTX 980M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 6470M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.