GeForce GTX 1650: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر GeForce GTX 1650 أداءً مقبولاً في الألعاب والأداء القياسي عند 20.44% من #قائد وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع GeForce GTX 1650 23 أبريل 2019 بالسعر الموصى به $149 . هذه بطاقة سطح مكتب Turing معمارية تعتمد على عملية التصنيع 12 nm وتستهدف بشكل أساسي اللاعبين. 4 غيغابايت من GDDR5 ذاكرة مسجلة في 2 GHz يتم توفيرها ، ومع 128 Bit واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 128.0 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة dual-slot متصلة عبر واجهة PCIe 3.0 x16. يبلغ طول الإصدار الافتراضي للشركة المصنعة 229 mm. لا يلزم وجود موصل طاقة إضافي ، واستهلاك الطاقة عند 75 Watt.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول GeForce GTX 1650: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 269 | |
الترتيب حسب الشعبية | 3 | |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 38.86 | |
كفاءة الطاقة | 18.68 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | Turing (2018−2022) | |
اسم رمز GPU | TU117 | |
شريحة من السوق | سطح المكتب | |
تاريخ الافراج عنه | 23 أبريل 2019 ( منذ5 سنوات) | |
السعر وقت الإصدار | $149 | من 14,999 (Quadro Plex 7000) |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
GeForce GTX 1650 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء GeForce GTX 1650 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 896 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 1485 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
زيادة سرعة الساعة | 1665 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
عدد الترانزستورات | 4,700 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 93.24 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 2.984 TFLOPS | من 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 32 | من 192 (GRID A100A) |
TMUs | 56 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق GeForce GTX 1650 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | |
طول | 229 mm | |
عرض | 2-slot | |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على GeForce GTX 1650: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR5 | |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 128.0 غيغابايت/s | من 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
الذاكرة المشتركة | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في GeForce GTX 1650. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | |
HDMI | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج GeForce GTX 1650 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (12_1) | |
نموذج تظليل | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | 7.5 |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ GeForce GTX 1650. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
يحاكي هذا الجزء من معيار SPECviewperf 12 برنامج 3DS Max من خلال إجراء أحد عشر اختبارًا في حالات استخدام مختلفة ، بما في ذلك النمذجة المعمارية والرسوم المتحركة لألعاب الكمبيوتر.
أرسل نتائج الاختبار إلى GeForce GTX 1650.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة GeForce GTX 1650 للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 69 | |
1440p | 39 | |
4K | 22 |
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.16 | |
1440p | 3.82 | |
4K | 6.77 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53 | |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | |
Battlefield 5 | 79 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 52 | |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | |
Far Cry 5 | 64 | |
Far Cry New Dawn | 80 | |
Forza Horizon 4 | 229 | |
Hitman 3 | 49 | |
Horizon Zero Dawn | 292 | |
Metro Exodus | 101 | |
Red Dead Redemption 2 | 77 | |
Shadow of the Tomb Raider | 115 | |
Watch Dogs: Legion | 224 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83 | |
Assassin's Creed Valhalla | 35 | |
Battlefield 5 | 72 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 46 | |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | |
Far Cry 5 | 52 | |
Far Cry New Dawn | 56 | |
Forza Horizon 4 | 201 | |
Hitman 3 | 47 | |
Horizon Zero Dawn | 260 | |
Metro Exodus | 71 | |
Red Dead Redemption 2 | 55 | |
Shadow of the Tomb Raider | 74 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | |
Watch Dogs: Legion | 206 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25 | |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 8 | |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | |
Far Cry 5 | 39 | |
Forza Horizon 4 | 65 | |
Hitman 3 | 41 | |
Horizon Zero Dawn | 60 | |
Shadow of the Tomb Raider | 62 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | |
Watch Dogs: Legion | 21 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42 | |
Far Cry New Dawn | 36 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
Far Cry 5 | 24 | |
Forza Horizon 4 | 122 | |
Hitman 3 | 27 | |
Horizon Zero Dawn | 43 | |
Metro Exodus | 41 | |
Shadow of the Tomb Raider | 45 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | |
Watch Dogs: Legion | 145 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20 | |
Far Cry New Dawn | 17 | |
Hitman 3 | 13 | |
Horizon Zero Dawn | 41 | |
Metro Exodus | 27 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 12 | |
Forza Horizon 4 | 30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 26 | |
Watch Dogs: Legion | 8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17 |
المكافئ AMD
نعتقد أن أقرب ما يعادل GeForce GTX 1650 من AMD هو ، وهو أبطأ بنسبة 2٪ وأقل بمقدار 7 المواقف في تقييمنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي AMD لـ GeForce GTX 1650:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع GeForce GTX 1650 وفقًا لإحصائياتنا.