GeForce GTX 980M ضد 960M
درجة الأداء المجمعة
لقد قارنا بين GeForce GTX 980M و GeForce GTX 960M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 980M على 960M بنسبة هائلة 116 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 275 | 460 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 9.92 | 1.49 |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
اسم رمز GPU | GM204 | N16P-GX |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ9 سنوات) | 12 مارس 2015 ( منذ9 سنوات) |
السعر الحالي | $583 | $799 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 980M له قيمة 566٪ أفضل للمال من GTX 960M.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 640 |
النوى CUDA | 1536 | 640 |
سرعة الساعة الأساسية | 1038 MHz | 1096 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1127 MHz | 1202 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 1,870 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 51.84 | 47.04 |
أداء النقطة العائمة | 3,462 gflops | 1,505 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 980M و GeForce GTX 960M التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | + |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2500 MHz | 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 160 غيغابايت/s | 80 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم عرض VGA | + | + |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | + |
HDMI | + | + |
دعم تقنية G-SYNC | + | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | + |
Ansel | + | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
980M يتفوق على 960M بمقدار 116٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
980M يتفوق على 960M بمقدار 116% في Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
980M يتفوق على 960M بمقدار 137% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
980M يتفوق على 960M بمقدار 124% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
980M يتفوق على 960M بمقدار 117% في 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
980M يتفوق على 960M بمقدار 104% في GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
980M يتفوق على 960M بمقدار 45% في 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
تغطية المعيار: 5%
980M يتفوق على 960M بمقدار 193% في GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
تغطية المعيار: 4%
980M يتفوق على 960M بمقدار 82% في GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
تغطية المعيار: 4%
980M يتفوق على 960M بمقدار 97% في Unigine Heaven 3.0.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
تغطية المعيار: 4%
980M يتفوق على 960M بمقدار 106% في Octane Render OctaneBench.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
تغطية المعيار: 3%
980M يتفوق على 960M بمقدار 444% في SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
تغطية المعيار: 3%
980M يتفوق على 960M بمقدار 571% في SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
تغطية المعيار: 3%
980M يتفوق على 960M بمقدار 176% في SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
تغطية المعيار: 3%
980M يتفوق على 960M بمقدار 144% في SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
تغطية المعيار: 3%
960M يتفوق على 980M بمقدار 28% في SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
تغطية المعيار: 3%
980M يتفوق على 960M بمقدار 863% في SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
تغطية المعيار: 3%
980M يتفوق على 960M بمقدار 203% في SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
تغطية المعيار: 3%
960M يتفوق على 980M بمقدار 198% في SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
تغطية المعيار: 2%
980M يتفوق على 960M بمقدار 203% في SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
تغطية المعيار: 2%
980M يتفوق على 960M بمقدار 444% في SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
تغطية المعيار: 2%
980M يتفوق على 960M بمقدار 144% في SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
تغطية المعيار: 2%
980M يتفوق على 960M بمقدار 571% في SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
تغطية المعيار: 2%
980M يتفوق على 960M بمقدار 176% في SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
تغطية المعيار: 2%
960M يتفوق على 980M بمقدار 28% في SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
تغطية المعيار: 2%
980M يتفوق على 960M بمقدار 863% في SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
تغطية المعيار: 2%
960M يتفوق على 980M بمقدار 198% في SPECviewperf 12 - Energy.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 173
+82.1%
| 95
−82.1%
|
Full HD | 74
+106%
| 36
−106%
|
1440p | 31
+121%
| 14
−121%
|
4K | 28
+100%
| 14
−100%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33 | لايوجد بيانات |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 67 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 62 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 59 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 74 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 35−40 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 65 | لايوجد بيانات |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | لايوجد بيانات |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 57 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 52 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 47 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 191 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 35−40 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 55 | لايوجد بيانات |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 61 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | لايوجد بيانات |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 38 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 47 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | لايوجد بيانات |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | لايوجد بيانات |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 35 | لايوجد بيانات |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 34 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 39 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 21−24 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 38 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | لايوجد بيانات |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | لايوجد بيانات |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 17 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 14−16 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | لايوجد بيانات |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 12 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 26 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 20 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | لايوجد بيانات |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | لايوجد بيانات |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و GTX 960M في الألعاب الشعبية:
- GTX 980M هو 82 أسرع في 900p
- GTX 980M هو 106 أسرع في 1080p
- GTX 980M هو 121 أسرع في 1440p
- GTX 980M هو 100 أسرع في 4K
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 19.02 | 8.79 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 12 مارس 2015 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
GeForce GTX 980M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 960M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.