Quadro M5500 ضد GeForce GTX 980M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro M5500 مع GeForce GTX 980M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق M5500 على 980M بنسبة ضئيلة 8 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 319 | 343 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 9.61 | 13.39 |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
اسم رمز GPU | GM204 | GM204 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 8 أبريل 2016 ( منذ9 سنوات) | 7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 1536 |
سرعة الساعة الأساسية | 1140 MHz | 1038 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1165 MHz | 1127 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 5,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | unknown |
معدل تعبئة النسيج | 149.1 | 51.84 |
أداء النقطة العائمة | 4.772 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 96 |
L1 Cache | 768 كيلوبايت | 576 كيلوبايت |
L2 Cache | 2 ميغابايت | 2 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1753 MHz | 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 211 غيغابايت/s | 160 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم عرض VGA | لايوجد بيانات | + |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | لايوجد بيانات | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | + | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | لايوجد بيانات | 2.0 |
GameWorks | - | + |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Vision Pro | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
Ansel | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 180−190
+4%
| 173
−4%
|
Full HD | 75−80
+4.2%
| 72
−4.2%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 30−35
+7.1%
| 28
−7.1%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 100−110
+7.9%
|
100−110
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
82
+2.5%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+7.9%
|
100−110
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+8.6%
|
58
−8.6%
|
Fortnite | 100−110
−74.5%
|
178
+74.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.4%
|
74
−5.4%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Valorant | 140−150
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 80−85
+17.6%
|
68
−17.6%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+7.9%
|
100−110
−7.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+0.9%
|
230
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Dota 2 | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+18.9%
|
53
−18.9%
|
Fortnite | 100−110
+18.6%
|
86
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+20%
|
60
−20%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−8.2%
|
79
+8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Valorant | 140−150
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 80−85
+31.1%
|
61
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Dota 2 | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+26%
|
50
−26%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+66%
|
47
−66%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+49%
|
49
−49%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+63.6%
|
33
−63.6%
|
Valorant | 140−150
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 100−110
+61.9%
|
63
−61.9%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Metro Exodus | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
Valorant | 170−180
+4.7%
|
170−180
−4.7%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
+22.2%
|
45
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
1440p
Epic
Fortnite | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+27.3%
|
22
−27.3%
|
Valorant | 110−120
+8.9%
|
100−110
−8.9%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 27−30
+26.1%
|
23
−26.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
4K
Epic
Fortnite | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro M5500 و GTX 980M في الألعاب الشعبية:
- Quadro M5500 هو 4 أسرع في 900p
- Quadro M5500 هو 4 أسرع في 1080p
- GTX 980M هو 3 أسرع في 1440p
- Quadro M5500 هو 7 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro M5500 أسرع 66 بنسبة
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GTX 980M أسرع 75 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro M5500 متقدم في 60 الاختبارات (91٪)
- GTX 980M متقدم في 6 الاختبارات (9٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 17.90 | 16.62 |
الجِدة | 8 أبريل 2016 | 7 أكتوبر 2014 |
يحتوي Quadro M5500 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 7.7% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Quadro M5500 وGeForce GTX 980M.
اعلم أن Quadro M5500 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce GTX 980M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.