UHD Graphics 630: specyfikacje i testy

VS

Zagregowany wynik wydajności

UHD Graphics 630 zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 3.09% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.

Opis

Intel początek sprzedaży UHD Graphics 630 1 października 2017. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Generation 9.5 i procesie technologicznym 14 nm+++, przeznaczona głównie do zadań biurowych.

Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna. Podłączenie nie wymaga dodatkowych kabli zasilających, a zużycie energii wynosi – 15 Watt.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności755
Miejsce według popularności40
Wydajność energetyczna14.33z 100.00 (Radeon 890M)
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)
KryptonimComet Lake GT2
TypDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184z 21760 (GeForce RTX 5090)
Częstotliwość rdzenia350 MHzz 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU)
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHzz 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów189 millionz 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Proces technologiczny14 nm+++z 3 nm (Arc Graphics 140V)
Pobór mocy (TDP)15 Wattz 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami26.45z 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPSz 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs3z 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs23z 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x1
GrubośćIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaz 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaz 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaz 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Pamięć współdzielona+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)
Model cieniujący6.5
OpenGL4.6
OpenCL2.1
Vulkan1.1.103

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.09

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 630 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0

SPECviewperf 12 - Showcase

UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 630 0.3

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 630 13

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

UHD Graphics 630 13

Wydajność w grach

FPS w popularnych grach na UHD Graphics 630, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
1440p10
4K7

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Battlefield 5 10
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 7
Far Cry New Dawn 9
Forza Horizon 4 30
Hitman 3 6
Horizon Zero Dawn 21−24
Metro Exodus 13
Red Dead Redemption 2 9
Shadow of the Tomb Raider 16
Watch Dogs: Legion 30

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Battlefield 5 5−6
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 8−9
Forza Horizon 4 27
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 21−24
Metro Exodus 4−5
Red Dead Redemption 2 8−9
Shadow of the Tomb Raider 12
The Witcher 3: Wild Hunt 15
Watch Dogs: Legion 28

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Forza Horizon 4 16−18
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 21−24
Shadow of the Tomb Raider 11
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
Far Cry New Dawn 5−6

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 3−4
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 8−9
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
Watch Dogs: Legion 18−20

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
Far Cry New Dawn 2−3

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Far Cry 5 1−2
Forza Horizon 4 1−2
Watch Dogs: Legion 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5

Najbliżsi konkurenci

Ogólna wydajność UHD Graphics 630 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla komputerów stacjonarnych.


Podobne układy GPU

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z UHD Graphics 630 zgodnie z naszymi statystykami.

Wszystkie porównania do UHD Graphics 630

Oceny społeczności

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


3 3790 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.