UHD Graphics 630: specyfikacje i testy
Łączny wynik wydajności
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 3.08% od lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
Intel początek sprzedaży UHD Graphics 630 1 października 2017. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Gen. 9.5 i procesie technologicznym 14 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych.
Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna. Podłączenie nie wymaga dodatkowych kabli zasilających, a zużycie energii wynosi – 15 Watt.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 720 | |
Miejsce według popularności | 30 | |
Stosunek jakości do ceny | 0.37 | |
Architektura | Gen. 9.5 (2017) | |
Kryptonim | Kaby-Lake-H-GT2 | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 1 października 2017 (6 lat temu) | |
Cena teraz | $457 | z 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 189 million | z 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 14 nm | z 4 (Radeon 780M) |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.45 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 460.8 gflops | z 16384 (Radeon Pro Duo) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | |
Grubość | IGP |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Pamięć współdzielona | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | |
Model cieniujący | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 2.1 | |
Vulkan | 1.1.103 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Prześlij wyniki swoich testów UHD Graphics 630.
Czy UHD Graphics 630 nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na UHD Graphics 630, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17 | |
1440p | 10 | |
4K | 7 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 6 | |
Far Cry New Dawn | 8 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
Hitman 3 | 8 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Red Dead Redemption 2 | 7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Metro Exodus | 3 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Hitman 3 | 3−4 | |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 |
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z UHD Graphics 630 zgodnie z naszymi statystykami.