Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Intel UHD Graphics 630: specyfikacje i testy
Opis
Intel początek sprzedaży UHD Graphics 630 1 października 2017. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Gen. 9.5 i procesie technologicznym 14 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych.
Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna. Podłączenie nie wymaga dodatkowych kabli zasilających, a zużycie energii wynosi – 15 Watt.
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 3.06% od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 693 | |
Miejsce według popularności | 47 | |
Stosunek jakości do ceny | 0.46 | |
Architektura | Gen. 9.5 (2017) | |
Kryptonim | Kaby-Lake-H-GT2 | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 1 października 2017 (5 lat temu) | |
Cena teraz | $457 | z 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 189 million | z 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 14 nm | z 4 (GeForce RTX 4080) |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.45 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 460.8 gflops | z 16384 (Radeon Pro Duo) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | |
Grubość | IGP |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | z 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | z 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | z 22400 (GeForce RTX 4080) |
Pamięć współdzielona | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | |
Model cieniujący | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 2.1 | |
Vulkan | 1.1.103 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Prześlij wyniki swoich testów UHD Graphics 630.
Czy UHD Graphics 630 nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na UHD Graphics 630, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17 | |
1440p | 10 | |
4K | 7 |
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 6 | |
Far Cry New Dawn | 8 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Hitman 3 | 8 | |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | |
Metro Exodus | 3 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Hitman 3 | 3−4 | |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 |
Względna wydajność
Ogólna wydajność UHD Graphics 630 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla komputerów stacjonarnych.
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z UHD Graphics 630 zgodnie z naszymi statystykami.