Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Intel UHD Graphics 630: caractéristiques techniques et tests
Score de performance combinée
Description du produit
Intel a commencé à vendre UHD Graphics 630 1 Octobre 2017. C'est une carte graphique desktop sur l'architecture Gen. 9.5 et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte graphique intégrée. Le câble d'alimentation supplémentaire n'est pas nécessaire pour la connexion, et la puissance consommée – 15 Watt.
Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 3.08% du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 719 | |
Place par popularité | 33 | |
Rapport prix-qualité | 0.39 | |
Architecture | Gen. 9.5 (2017) | |
Nom de code | Kaby-Lake-H-GT2 | |
Type | Desktop | |
Date de lancement | 1 Octobre 2017 (6 ans ago) | |
Prix actuel | $457 | sur 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Caractéristiques
Les paramètres généraux UHD Graphics 630 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 24 | sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Fréquence de noyau | 300 MHz | sur 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Fréquence en mode Boost | 1150 MHz | sur 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Nombre de transistors | 189 million | sur 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (portable)) |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | sur 4 (GeForce RTX 4080) |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | sur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 26.45 | sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Performance à virgule flottante | 460.8 gflops | sur 16384 (Radeon Pro Duo) |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x1 | |
Épaisseur | IGP |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | sur 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | sur 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | sur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Mémoire partagée | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 630 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + |
Support de API
Les API supportées par UHD Graphics 630 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | |
Modèle de shader | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 2.1 | |
Vulkan | 1.1.103 |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test UHD Graphics 630 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Couverture de référence : 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.
Couverture de référence : 1%
Envoyez vos résultats de test de UHD Graphics 630.
UHD Graphics 630 est-il bon pour les jeux ?
FPS dans les jeux populaires sur UHD Graphics 630 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 17 | |
1440p | 10 | |
4K | 7 |
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 6 | |
Far Cry New Dawn | 8 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
Hitman 3 | 8 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Red Dead Redemption 2 | 7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Metro Exodus | 3 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Hitman 3 | 3−4 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 |
Performance relative
La performance totale de UHD Graphics 630 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo de bureau.
Autres cartes graphiques
Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.
Processeurs recommandés
Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec UHD Graphics 630 selon nos statistiques.