Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Intel UHD Graphics 630: le caratteristiche tecniche e i tests
Descrizione
Intel ha iniziato la vendita di UHD Graphics 630 il 1 ottobre 2017. Questa è una scheda video per desktop basata sull'architettura Gen. 9.5 e sul processo di fabbricazione 14 nm, in prima fila rivolta al lavoro in ufficio.
In termini di compatibilità questo è una scheda video integrata. Per connettere non c'è bisogno di usare un supplementare cavo di alimentazione , la potenza assorbita – 15 Watt.
Fornisce le prestazioni deboli in test e giochi al livello di 3.06% di leader cioè di NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 691 | |
Posto per popolarità | 47 | |
Rapporto qualità prezzo | 0.46 | |
Architettura | Gen. 9.5 (2017) | |
Nome in codice | Kaby-Lake-H-GT2 | |
Tipo | per desktop | |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2017 (5 anni fa) | |
Prezzo odierno | $457 | di (A100 PCIe 80 GB) |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di UHD Graphics 630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 24 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | di (Radeon RX 6500 XT) |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | di (Radeon RX 7990 XTX) |
Numero di transistori | 189 million | di (GeForce GTX 1080 SLI (mobile)) |
Processo tecnologico | 14 nm | di (GeForce RTX 4080) |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | di (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocità di testurizzazione | 26.45 | di (H100 SXM5 96 GB) |
Prestazioni con la virgola mobile | 460.8 gflops | di (Radeon Pro Duo) |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | |
Grossezza | IGP |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | di (Radeon Instinct MI250X) |
Larghezza di bus di memoria | 64/128 Bit | di (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | di (GeForce RTX 4080) |
Memoria condivisa | + |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | |
Modello di shader | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 2.1 | |
Vulkan | 1.1.103 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 16%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 16%
3DMark Fire Strike Score
Copertura di riferimento: 14%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 13%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
Copertura di riferimento: 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.
Copertura di riferimento: 1%
Inviate i risultati del test di UHD Graphics 630.
UHD Graphics 630 va bene per i giochi?
FPS nei giochi popolari sostenuto da UHD Graphics 630 e la sua corrispondenza alle specifiche di sistema. Ricordi che le esigenze ufficiali da elaboratori non sempre corrispondono ai dati di tests reali.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 17 | |
1440p | 10 | |
4K | 7 |
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 6 | |
Far Cry New Dawn | 8 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Hitman 3 | 8 | |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | |
Metro Exodus | 3 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Battlefield 5 | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Hitman 3 | 3−4 | |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 |
Prestazioni relative
Le prestazioni generali di UHD Graphics 630 rispetto ai concorrenti più prossimi tra le schede video desktop.
Altre schede video
Ecco la nostra raccomandazione di diverse schede grafiche che sono più o meno vicine nelle prestazioni a quella recensita.
Processori consigliati
Questi processori sono più comunemente usati con UHD Graphics 630 secondo le nostre statistiche.