UHD Graphics 630 vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5500M przewyższa UHD Graphics 630 o aż 361% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 723 | 345 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.36 | 9.22 |
Architektura | Gen. 9.5 (2017) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Kaby-Lake-H-GT2 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2017 (6 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $457 | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500M ma 2461% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 630.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.45 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 460.8 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5500M przewyższa UHD Graphics 630 o 361% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5500M przewyższa UHD Graphics 630 o 361% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500M przewyższa UHD Graphics 630 o 821% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa UHD Graphics 630 o 914% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa UHD Graphics 630 o 420% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 5500M przewyższa UHD Graphics 630 o 98% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−195%
| 56
+195%
|
1440p | 10
−420%
| 52
+420%
|
4K | 7
−357%
| 32
+357%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−1000%
|
55
+1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−514%
|
43
+514%
|
Battlefield 5 | 10
−360%
|
45−50
+360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Far Cry 5 | 7
−457%
|
35−40
+457%
|
Far Cry New Dawn | 9
−344%
|
40−45
+344%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Hitman 3 | 8
−950%
|
84
+950%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−892%
|
119
+892%
|
Metro Exodus | 13
−231%
|
40−45
+231%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−533%
|
57
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−677%
|
101
+677%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Battlefield 5 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1057%
|
81
+1057%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
Far Cry 5 | 13
−169%
|
35
+169%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Hitman 3 | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−525%
|
100
+525%
|
Metro Exodus | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−657%
|
53
+657%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−1033%
|
68
+1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−929%
|
72
+929%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−520%
|
31
+520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Far Cry 5 | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
Metro Exodus | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−543%
|
45
+543%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−633%
|
22
+633%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−980%
|
54
+980%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Hitman 3 | 0−1 | 32 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 14−16 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 7
−343%
|
30−35
+343%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 28 |
Horizon Zero Dawn | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Metro Exodus | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−400%
|
20
+400%
|
W ten sposób UHD Graphics 630 i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- RX 5500M jest 195% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 420% szybszy w 1440p
- RX 5500M jest 357% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500M jest 1833% szybszy niż UHD Graphics 630.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 5500M przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 58 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.08 | 14.21 |
Nowość | 1 października 2017 | 29 września 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 85 Wat |
Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.