UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa UHD Graphics 630 o aż 711% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 721 | 200 |
Miejsce według popularności | 32 | 71 |
Stosunek jakości do ceny | 0.36 | brak danych |
Architektura | Gen. 9.5 (2017) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Kaby-Lake-H-GT2 | GN20-P1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2017 (6 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $457 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.45 | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 460.8 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa UHD Graphics 630 o 711% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa UHD Graphics 630 o 909% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa UHD Graphics 630 o 1003% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa UHD Graphics 630 o 644% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa UHD Graphics 630 o 297% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−341%
| 75
+341%
|
1440p | 10
−320%
| 42
+320%
|
4K | 7
−271%
| 26
+271%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−1140%
|
62
+1140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−600%
|
45−50
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 60 |
Battlefield 5 | 7−8
−1443%
|
108
+1443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Far Cry 5 | 6
−1217%
|
79
+1217%
|
Far Cry New Dawn | 8
−950%
|
84
+950%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Hitman 3 | 8
−1213%
|
105
+1213%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−986%
|
76
+986%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−1483%
|
95
+1483%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 35 |
Battlefield 5 | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1540%
|
82
+1540%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Hitman 3 | 6−7
−1383%
|
89
+1383%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
Metro Exodus | 3
−1800%
|
57
+1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 26 |
Battlefield 5 | 7−8
−1171%
|
89
+1171%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Hitman 3 | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−420%
|
52
+420%
|
Metro Exodus | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1000%
|
22
+1000%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Hitman 3 | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Far Cry 5 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−367%
|
28
+367%
|
W ten sposób UHD Graphics 630 i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 341% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 320% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 271% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 3300% szybszy niż UHD Graphics 630.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Ti Mobile przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.08 | 24.99 |
Nowość | 1 października 2017 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.