UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.85

GTX 1650 przewyższa Graphics 630 o aż 561% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności832325
Miejsce według popularności435
Ocena efektywności kosztowejbrak danych26.64
Wydajność energetyczna14.6319.33
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimComet Lake GT2TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 października 2017 (8 lat temu)23 kwietnia 2019 (6 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184896
Częstotliwość rdzenia350 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4593.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs332
TMUs2356
L1 Cachebrak danych896 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
GrubośćIGP2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.85
GTX 1650 18.83
+561%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
Próbki: 4
GTX 1650 7870
+560%
Próbki: 33903

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
GTX 1650 13759
+669%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
GTX 1650 47363
+515%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
GTX 1650 9461
+681%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
GTX 1650 54198
+453%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
GTX 1650 404725
+281%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15
GTX 1650 91
+501%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3
GTX 1650 6
+93.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16
GTX 1650 44
+173%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29
GTX 1650 45
+57.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14
GTX 1650 35
+149%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 630 3
GTX 1650 21
+590%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 630 8
GTX 1650 51
+524%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0
GTX 1650 5
+1467%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

UHD Graphics 630 15
GTX 1650 90
+489%

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 630 16
GTX 1650 43
+171%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 630 13
GTX 1650 106
+744%

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 630 29
GTX 1650 46
+58.3%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 630 3
GTX 1650 7
+97%

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 630 14
GTX 1650 31
+122%

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 630 3
GTX 1650 22
+623%

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 630 0.3
GTX 1650 3.6
+1100%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

UHD Graphics 630 13
GTX 1650 108
+760%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−271%
63
+271%
1440p10
−280%
38
+280%
4K7
−243%
24
+243%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.37
1440pbrak danych3.92
4Kbrak danych6.21

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
−304%
100−110
+304%
Cyberpunk 2077 5
−720%
40−45
+720%
Resident Evil 4 Remake 3
−1333%
40−45
+1333%

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−11
−510%
61
+510%
Counter-Strike 2 19
−474%
100−110
+474%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%
Far Cry 5 6
−1050%
69
+1050%
Fortnite 14−16
−1307%
211
+1307%
Forza Horizon 4 14−16
−543%
90
+543%
Forza Horizon 5 7−8
−943%
73
+943%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−592%
90
+592%
Valorant 45−50
−535%
292
+535%

Full HD
High

Battlefield 5 10−11
−430%
53
+430%
Counter-Strike 2 4
−2625%
100−110
+2625%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−697%
230−240
+697%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%
Dota 2 21
−362%
97
+362%
Far Cry 5 8−9
−688%
63
+688%
Fortnite 14−16
−467%
85
+467%
Forza Horizon 4 14−16
−493%
83
+493%
Forza Horizon 5 7−8
−786%
62
+786%
Grand Theft Auto V 7
−1057%
81
+1057%
Metro Exodus 3
−1067%
35
+1067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−562%
86
+562%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−610%
71
+610%
Valorant 45−50
−465%
260
+465%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
−410%
51
+410%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%
Dota 2 19
−384%
92
+384%
Far Cry 5 8−9
−638%
59
+638%
Forza Horizon 4 14−16
−364%
65
+364%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−408%
66
+408%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−310%
41
+310%
Valorant 45−50
−52.2%
70
+52.2%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
−307%
61
+307%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−550%
35−40
+550%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−562%
130−140
+562%
Metro Exodus 1−2
−1900%
20
+1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−558%
170−180
+558%
Valorant 24−27
−581%
177
+581%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry 5 5−6
−700%
40
+700%
Forza Horizon 4 7−8
−557%
46
+557%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−675%
31
+675%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
−740%
42
+740%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−120%
33
+120%
Valorant 14−16
−493%
83
+493%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 8−9
Dota 2 7
−743%
59
+743%
Far Cry 5 1−2
−1800%
19
+1800%
Forza Horizon 4 2−3
−1400%
30
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−767%
26
+767%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−267%
11
+267%

1440p
High

Grand Theft Auto V 40
+0%
40
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 271% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 280% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 243% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 jest 2625% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 52 testach (88%)
  • jest remis w 7 testach (12%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.85 18.83
Nowość 1 października 2017 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 561% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4739 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 28096 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.