GeForce GTX 1060 (mobilna) vs UHD Graphics 630
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o aż 585% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 242 | 724 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.74 | 0.36 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 9.5 (2017) |
Kryptonim | N17E-G1 | Kaby-Lake-H-GT2 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 października 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $457 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 8717% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 630.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 24 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 189 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 15 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 26.45 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | 460.8 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Grubość | brak danych | IGP |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.103 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 585% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 585% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 721% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 343% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 854% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 661% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 181% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 430% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 73% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 206% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 151% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 810% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 643% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 1067% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 643% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 430% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 206% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 43% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 73% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 151% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 810% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o 1067% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+258%
| 19
−258%
|
1440p | 42
+320%
| 10
−320%
|
4K | 31
+343%
| 7
−343%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+640%
|
5
−640%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+786%
|
7
−786%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53 | 0−1 |
Battlefield 5 | 78
+680%
|
10
−680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+771%
|
7−8
−771%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 75
+971%
|
7
−971%
|
Far Cry New Dawn | 76
+744%
|
9
−744%
|
Forza Horizon 4 | 102
+827%
|
10−12
−827%
|
Hitman 3 | 76
+850%
|
8
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 128
+967%
|
12
−967%
|
Metro Exodus | 81
+523%
|
13
−523%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+722%
|
9
−722%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+715%
|
13
−715%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+980%
|
5−6
−980%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45 | 0−1 |
Battlefield 5 | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+871%
|
7−8
−871%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Far Cry 5 | 70
+438%
|
13
−438%
|
Far Cry New Dawn | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Forza Horizon 4 | 91
+727%
|
10−12
−727%
|
Hitman 3 | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 98
+513%
|
16−18
−513%
|
Metro Exodus | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+857%
|
7
−857%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+967%
|
6
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+886%
|
7−8
−886%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+471%
|
7−8
−471%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry 5 | 43
+291%
|
10−12
−291%
|
Forza Horizon 4 | 71
+545%
|
10−12
−545%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+313%
|
16−18
−313%
|
Metro Exodus | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry New Dawn | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Hitman 3 | 30−33 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 43
+760%
|
5−6
−760%
|
Forza Horizon 4 | 57
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Metro Exodus | 45
+650%
|
6−7
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
+486%
|
7
−486%
|
Far Cry New Dawn | 22 | 0−1 |
Hitman 3 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Battlefield 5 | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Horizon Zero Dawn | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Metro Exodus | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 258% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 320% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 343% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 3400% szybszy niż UHD Graphics 630.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1060 (mobilna) przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 58 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.11 | 3.08 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 1 października 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i UHD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.