Quadro M3000M: specyfikacje i testy

VS

Łączna ocena wydajności

Quadro M3000M zapewnia akceptowalną wydajność w grach i benchmarkach przy 12.55% lidera, którym jest RTX PRO 5000 Blackwell.

Opis

NVIDIA początek sprzedaży Quadro M3000M 18 sierpnia 2015. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Maxwell 2.0 i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 4 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 1.25 GHz, i w połączeniu z 256 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 160 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Zużycie energii wynosi – 75 Watt.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności408
Miejsce według popularnościnie w top-100
Wydajność energetyczna13.47z 100.00 (Radeon 890M)
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGM204
TypDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania18 sierpnia 2015 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024z 960 (GeForce GTX 660)
Częstotliwość rdzenia1050 MHzz 980 (GeForce GT 755M SLI)
Ilość tranzystorów5,200 millionz 100,000 million (Data Center GPU Max 1100)
Proces technologiczny28 nmz 0.003 MB (Arc Graphics 140V)
Pobór mocy (TDP)75 Wattz 235 (FirePro S9150)
Szybkość wypełniania teksturami67.20z 1,968 (RTX PRO 6000 Blackwell)
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPSz 126 (RTX PRO 6000 Blackwell)
ROPs32z 512 (Moore Threads MTT S4000)
TMUs64z 896 (Data Center GPU Max 1350)
L1 Cache384 KBz 64 MB (Data Center GPU Max 1550)
L2 Cache2 MBz 408 MB (Data Center GPU Max 1350)

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalarge
InterfejsPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GBz 288 GB (Radeon Instinct MI325X)
Szerokość magistrali pamięci256 Bitz 384 (GeForce GTX 980 Ti)
Częstotliwość pamięci1253 MHzz 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile)
Przepustowość pamięci160 GB/sz 983040 MB (GeForce RTX 5080)
Pamięć współdzielona-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs
Display Port1.2

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+
3D Vision Pro+
Mosaic+
nView Display Management+
Optimus+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12
Model cieniujący6.4
OpenGL4.5z 4.6 (RTX PRO 5000 Blackwell)
OpenCL1.2
Vulkan+
CUDA5.2

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M3000M
12.55

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5550
Próbki: 475

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M3000M 16653

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M3000M 16821

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M3000M 80

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

M3000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

M3000M 50

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8

Wydajność w grach

FPS w popularnych grach na Quadro M3000M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
4K25

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 75−80
Cyberpunk 2077 27−30
Hogwarts Legacy 24−27

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60
Counter-Strike 2 75−80
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 40−45
Fortnite 75−80
Forza Horizon 4 55−60
Forza Horizon 5 40−45
Hogwarts Legacy 24−27
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
Valorant 110−120

Full HD
High

Battlefield 5 55−60
Counter-Strike 2 75−80
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
Cyberpunk 2077 27−30
Dota 2 85−90
Far Cry 5 40−45
Fortnite 75−80
Forza Horizon 4 55−60
Forza Horizon 5 40−45
Grand Theft Auto V 49
Hogwarts Legacy 24−27
Metro Exodus 27−30
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
The Witcher 3: Wild Hunt 42
Valorant 110−120

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
Cyberpunk 2077 27−30
Dota 2 85−90
Far Cry 5 40−45
Forza Horizon 4 55−60
Hogwarts Legacy 24−27
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
The Witcher 3: Wild Hunt 22
Valorant 110−120

Full HD
Epic

Fortnite 75−80

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
Grand Theft Auto V 21−24
Metro Exodus 16−18
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
Valorant 140−150

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
Cyberpunk 2077 12−14
Far Cry 5 27−30
Forza Horizon 4 30−35
Hogwarts Legacy 14−16
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22

1440p
Epic

Fortnite 30−33

4K
High

Counter-Strike 2 9−10
Grand Theft Auto V 35
Hogwarts Legacy 8−9
Metro Exodus 10−11
The Witcher 3: Wild Hunt 14
Valorant 70−75

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
Counter-Strike 2 9−10
Cyberpunk 2077 5−6
Dota 2 45−50
Far Cry 5 14−16
Forza Horizon 4 21−24
Hogwarts Legacy 8−9
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14

4K
Epic

Fortnite 12−14

Najbliżsi konkurenci

Ogólna wydajność Quadro M3000M w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla mobilnych stacji roboczych.


Odpowiednik AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro M3000M od firmy AMD jest Radeon Pro 5300M, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro M3000M:

Podobne układy GPU

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z Quadro M3000M zgodnie z naszymi statystykami.

Wszystkie porównania z Quadro M3000M

Oceny społeczności

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


3.8 373 głosy

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M3000M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.