NVIDIA Quadro M3000M: caractéristiques techniques et tests

VS
Prix actuel 981$
Support de jeu 79%
NVIDIA Quadro M3000M
NVIDIA Quadro M3000M
Buy
  • Interface PCIe 3.0 x16
  • Fréquence de noyau 1050
  • Capacité de mémoire de vidéo 4GB
  • Type de mémoire GDDR5
  • Fréquence de mémoire 5000
  • Résolution maximale
Année de sortie 2015
Performance 13.83

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre Quadro M3000M 2 Octobre 2015. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Maxwell et le processus technologique , principalement conçue pour les designers. Elle a 4 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 5 GHz, et combiné avec l'interface 256 Bit cela crée la bande passante 160 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. La puissance consommée – 75 Watt.

Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau

13.83%

du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.

NVIDIA GeForce RTX 4090 GeForce RTX 4090
Comparer

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances288
Rapport prix-qualité1.35
ArchitectureMaxwell (2014−2018)
Nom de codeGM204
TypePour les postes de travail mobiles
Date de lancement2 Octobre 2015 (7 ans ago)
Prix actuel$981 sur 49999 (A100 SXM4)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

  • 0
  • 50
  • 100

Caractéristiques

Les paramètres généraux Quadro M3000M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,024sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Fréquence de noyau1050 MHzsur 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Nombre de transistors5,200 millionsur 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (portable))
Processus technologique de fabrication28 nmsur 4 (GeForce RTX 4080 Ti)
Consommation d'énergie (TDP)75 Wattsur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation67.20sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Performance à virgule flottante2,150 gflopssur 16384 (Radeon Pro Duo)

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelarge
InterfacePCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gbsur 128 (Radeon Instinct MI250X)
Largeur de bus de mémoire256 Bitsur 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire5000 MHzsur 22400 (GeForce RTX 4080)
Bande passante de la mémoire160 Gb/ssur 14400 (Radeon R7 M260)
Mémoire partagée-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs
Display Port1.2

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+
3D Vision Pro+
Mosaic+
nView Display Management+
Optimus+

Support de API

Les API supportées par Quadro M3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12
Modèle de shader5.0
OpenGL4.5sur 4.6 (GeForce GTX 1080 (portable))
OpenCL1.2
Vulkan+
CUDA5.2

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test Quadro M3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M3000M 13.83
  • Passmark
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • GeekBench 5 OpenCL
  • GeekBench 5 Vulkan
  • GeekBench 5 CUDA
  • Unigine Heaven 3.0
  • Octane Render OctaneBench
  • SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 - Showcase
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - Catia
  • SPECviewperf 12 - Solidworks
  • SPECviewperf 12 - Siemens NX
  • SPECviewperf 12 - Creo
  • SPECviewperf 12 - Medical
  • SPECviewperf 12 - Energy

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 24%

M3000M 5467

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 16%

M3000M 27405

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 16%

M3000M 8289

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 13%

M3000M 44603

3DMark Fire Strike Score

Couverture de référence : 13%

M3000M 5972

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 13%

M3000M 6537

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 8%

M3000M 15056

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

M3000M 17520

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

M3000M 80

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

M3000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

M3000M 85

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

M3000M 52

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

Couverture de référence : 3%

M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

M3000M 77

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

M3000M 65

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

M3000M 5

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

M3000M 40

SPECviewperf 12 - Showcase

Couverture de référence : 2%

M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

M3000M 50

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

M3000M 77

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

M3000M 85

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

M3000M 52

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

M3000M 65

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

M3000M 22

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

M3000M 4.8

Hashrates dans le minage

La performance Quadro M3000M dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.

Bitcoin / BTC (SHA256) 253 Mh/s  

Quadro M3000M est-il bon pour les jeux ?

FPS dans les jeux populaires sur Quadro M3000M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD60
4K25

Jeux populaires

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Cyberpunk 2077 24−27
Assassin's Creed Odyssey 27−30
Assassin's Creed Valhalla 21−24
Battlefield 5 45−50
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 24−27
Far Cry 5 35−40
Far Cry New Dawn 35−40
Forza Horizon 4 45−50
Hitman 3 40−45
Horizon Zero Dawn 30−33
Red Dead Redemption 2 24−27
Shadow of the Tomb Raider 30−33
Watch Dogs: Legion 24−27
Assassin's Creed Odyssey 27−30
Assassin's Creed Valhalla 21−24
Battlefield 5 45−50
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 24−27
Far Cry 5 35−40
Far Cry New Dawn 35−40
Forza Horizon 4 45−50
Hitman 3 40−45
Horizon Zero Dawn 30−33
Metro Exodus 21−24
Red Dead Redemption 2 24−27
Shadow of the Tomb Raider 30−33
The Witcher 3: Wild Hunt 42
Watch Dogs: Legion 24−27
Assassin's Creed Odyssey 27−30
Assassin's Creed Valhalla 21−24
Battlefield 5 45−50
Cyberpunk 2077 24−27
Far Cry 5 35−40
Far Cry New Dawn 35−40
Forza Horizon 4 45−50
The Witcher 3: Wild Hunt 22
Watch Dogs: Legion 24−27
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 20−22
Metro Exodus 12−14
Red Dead Redemption 2 10−12
Shadow of the Tomb Raider 18−20
Assassin's Creed Odyssey 14−16
Assassin's Creed Valhalla 10−12
Battlefield 5 30−33
Cyberpunk 2077 8−9
Far Cry 5 21−24
Far Cry New Dawn 24−27
Forza Horizon 4 27−30
Watch Dogs: Legion 9−10
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
Hitman 3 12−14
Horizon Zero Dawn 10−11
Metro Exodus 7−8
Red Dead Redemption 2 8−9
Shadow of the Tomb Raider 8−9
The Witcher 3: Wild Hunt 14
Assassin's Creed Odyssey 8−9
Assassin's Creed Valhalla 6−7
Battlefield 5 14−16
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 10−12
Far Cry New Dawn 14−16
Forza Horizon 4 18−20
Watch Dogs: Legion 5−6

Performance relative

La performance totale de Quadro M3000M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour postes de travail mobiles.


Compétiteur de AMD

Nous pensons que le concurrent le plus proche de Quadro M3000M de AMD est Radeon Pro WX Vega M GL, qui est em moyenne 4% plus lent et 8 positions plus bas dans notre classement.

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Radeon Pro WX Vega M GL
Comparer

Voici quelques concurrents proches de AMD pour Quadro M3000M :

Autres cartes graphiques

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Radeon Pro WX Vega M GL
Comparer
NVIDIA Quadro P2000 Max-Q Quadro P2000 Max-Q
Comparer
NVIDIA Quadro P2000 (portable) Quadro P2000 (portable)
Comparer
NVIDIA Quadro M4000M Quadro M4000M
Comparer
NVIDIA Quadro P1000 Quadro P1000
Comparer
NVIDIA Quadro M2200 Quadro M2200
Comparer

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec Quadro M3000M selon nos statistiques.

Note des utilisateurs

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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