Quadro M3000M vs GeForce MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce MX130, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.31
+199%

M3000M przewyższa GeForce MX130 o aż 199% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności343609
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.431.41
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204N16S-GTR
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)1 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena teraz$981 $899

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

M3000M ma 72% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX130.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024384
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1242 MHz
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt15-25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2029.81
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,150 gflops953.9 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz5012 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (11_0)
Model cieniujący5.05.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.31
+199%
GeForce MX130 4.79

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 199% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

M3000M 5526
+199%
GeForce MX130 1848

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 199% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M3000M 8289
+188%
GeForce MX130 2875

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 188% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M3000M 27405
+129%
GeForce MX130 11968

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 129% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

M3000M 6537
+179%
GeForce MX130 2345

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 179% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

M3000M 44603
+228%
GeForce MX130 13610

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 228% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

M3000M 16127
+148%
GeForce MX130 6497

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 148% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

M3000M 16751
+232%
GeForce MX130 5051

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 232% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

M3000M 15678
+128%
GeForce MX130 6872

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 128% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

M3000M 80
+187%
GeForce MX130 28

Quadro M3000M przewyższa GeForce MX130 o 187% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD57
+200%
19
−200%
4K23
+229%
7−8
−229%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+170%
10−11
−170%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+150%
4−5
−150%
Battlefield 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 21−24
+163%
8−9
−163%
Far Cry 5 40−45
+186%
14
−186%
Far Cry New Dawn 35−40
+169%
12−14
−169%
Forza Horizon 4 65−70
+195%
21−24
−195%
Hitman 3 24−27
+167%
9
−167%
Horizon Zero Dawn 70−75
+180%
25
−180%
Metro Exodus 24−27
+167%
9−10
−167%
Red Dead Redemption 2 35−40
+169%
12−14
−169%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+195%
22
−195%
Watch Dogs: Legion 30−33
+173%
11
−173%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+170%
10−11
−170%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+150%
4−5
−150%
Battlefield 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 21−24
+163%
8−9
−163%
Far Cry 5 30−33
+173%
11
−173%
Far Cry New Dawn 35−40
+169%
12−14
−169%
Forza Horizon 4 65−70
+195%
21−24
−195%
Hitman 3 24−27
+167%
9−10
−167%
Horizon Zero Dawn 70−75
+180%
24−27
−180%
Metro Exodus 24−27
+167%
9−10
−167%
Red Dead Redemption 2 35−40
+169%
12−14
−169%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+181%
16
−181%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+186%
14
−186%
Watch Dogs: Legion 65−70
+195%
21−24
−195%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+170%
10−11
−170%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+150%
4−5
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 21−24
+163%
8−9
−163%
Far Cry 5 21−24
+163%
8
−163%
Forza Horizon 4 65−70
+195%
21−24
−195%
Horizon Zero Dawn 35−40
+169%
13
−169%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+186%
14
−186%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+157%
7
−157%
Watch Dogs: Legion 65−70
+195%
21−24
−195%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+169%
12−14
−169%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+167%
9−10
−167%
Far Cry New Dawn 16−18
+167%
6−7
−167%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+173%
10−12
−173%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+157%
7−8
−157%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 18−20
+157%
7−8
−157%
Forza Horizon 4 21−24
+163%
8−9
−163%
Hitman 3 24−27
+167%
9−10
−167%
Horizon Zero Dawn 30−33
+173%
10−12
−173%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+180%
24−27
−180%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+150%
4−5
−150%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+167%
9−10
−167%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 14−16
+180%
5−6
−180%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 10−11
+150%
4−5
−150%
Horizon Zero Dawn 14−16
+180%
5−6
−180%
Metro Exodus 16−18
+167%
6−7
−167%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+180%
5−6
−180%

W ten sposób M3000M i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 200% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 229% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.31 4.79
Nowość 2 października 2015 1 stycznia 2018
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX130 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 315 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2087 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.